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3698 件のプロジェクトが条件に合致します
最終更新日: 2002-03-27 11:40

Cheat Database

ゲームで困っているゲーマーのための完璧な情報源です。Cheat Databaseはすばらしいツールです。これはDlh(http://www.dlh.net)とWinhackを合わせたものです. 独自に開発し完成させたもので、フェイクではありません。

最終更新日: 2006-05-17 06:48

X-Force: Fight For Destiny

X-ForceはかつてのX-Comシリーズのリメイクです。あなたはUFOを迎え撃ち、地上で戦い、侵略者の謎を研究してエイリアンから地球を守らなければなりません。ゲームにはアクション、戦略、経済の要素があります。

開発状況: 3 - アルファ
主要対話語: ドイツ語
オペレーティングシステム: All 32-bit MS Windows (95/98/NT/2000/XP/Vista/7)
プログラミング言語: Delphi/Kylix
ユーザインタフェース: Win32 (MS Windows)
最終更新日: 2019-02-02 21:15

KancolleSniffer

KancolleSnifferは、艦これのサーバーとブラウザの間の通信をキャプチャして、艦娘の状態やタイマーなどを表示するツールです。

詳細はkancollesniffer.osdn.jpを参照してください。

バージョンアップの際は -no-voice.zip をダウンロードしてください。

ライセンス: Apache License V2.0
主要対話語: 日本語
オペレーティングシステム: Windows
プログラミング言語: C#
ユーザインタフェース: .NET/Mono
活発さ: 1,431
活発さ順位: 10位
登録日: 2013-12-16 16:54
最終更新日: 2015-04-15 14:11

DeSmuME

DeSmuME(デスミューミ)は、オープンソースで開発されているニンテンドーDSエミュレーターです。!WindowsおよびLinux、Mac OS Xで動作し、多機能かつ高速・高品質なのが特徴です。

DeSmuMEは当初フランス人のYopYop156氏が開発を行っていましたが、フランス国内の法律の改正のため、開発がいったん中止され、ソースコードが公開されました。そのコードをベースに、何人かの有志が独自に改良を加えたDeSmuMEをリリースしていましたが、その後開発者らは協力して「DeSmuME Team」を結成、現在もDeSmuMEの開発やリリースを続けています。

ちなみに、DeSmuMEという名前は「DS」と「EMU(Emulatorの略)」と「ME」から来ているそうです。かつて有名なニンテンドーDS改造ツールに「FlashMe」や「PassMe」というものがありましたが、そこから「Me」を取ってきて「DS Emu」とつなげて並び替えて「DeSmuME」となった模様。

最終更新日: 2004-05-26 17:55

VisualBoyAdvance

ゲームボーイとGameboyAdvanceシステムのエミュレータ。

最終更新日: 2015-01-16 06:29

Mobile Open-Source Software and Tools

Android、Symbian UIQ 3.0 および Symbian シリーズ 60 エディション 5 のオープンソースソフトウェア、ツール、ライブラリ、およびテーマ。

FX-602P、FX-603P シミュレータと HP-45 エミュレーターがここでホストされています。

最終更新日: 2019-01-17 00:00

DTXMania は、電子ドラム「DTX」シリーズを使って気軽に演奏が楽しめる、ドラムトレーニングソフトウェアです。

設定方法や操作方法など、詳しい使い方は、「文書」のFrontPageを見てください。

公開バージョンは2種類あります。Release 099系とRelease 100(以降)系です。前者はXP/Vistaでも動作しますが、現在バグ修正のみ行っており、新機能の追加は行っていません。後者はWindows7以降(.NET Framework 4.7が動作する環境)で動作し、今後も新機能の追加を行っていきます。

姉妹プロジェクト:

開発状況: 6 - 成熟
ライセンス: MIT/X Consortium License
主要対話語: 英語, 日本語
オペレーティングシステム: Windows
プログラミング言語: C#
トピック: シミュレーション
ユーザインタフェース: .NET/Mono, DirectX, Win32 (MS Windows)
活発さ: 1,105
活発さ順位: 12位
登録日: 2010-10-21 19:06
最終更新日: 2016-01-08 01:04

Magellan

Magellanクライアントは、PBEM(電子メールによるゲーム)のEresseaの基礎的ななGUIですが、別の"Atlantis"ベースのゲームでも使えます。

対象ユーザ: その他の閲覧者
主要対話語: 英語, ドイツ語
オペレーティングシステム: OS非依存
プログラミング言語: Java
ユーザインタフェース: Java Swing, コマンドライン
最終更新日: 2015-09-09 17:20

SimYukkuri

ゆっくりのシミュレータを作ります。

開発状況: 3 - アルファ
対象ユーザ: テスター
ライセンス: Apache Software License
主要対話語: 英語, 日本語
オペレーティングシステム: OS非依存
プログラミング言語: Java
トピック: シミュレーション
ユーザインタフェース: Java Swing
登録日: 2012-08-22 20:31
最終更新日: 2014-07-30 13:53

PainTown

Paintownは2D横スクロール格闘ゲームエンジンです。Paintownはメガドライブのベア・ナックル2のようなゲームや、MUGENのような伝統的な1対1の格闘ゲームに対応しています。

Paintownはメニューから難易度まで幅広くカスタマイズできます。そしてプレイヤーはそれらを操作できます。

Paintownの移植性が高く、Windows、OSX、Linux、BSD、Wii、PS3、Android、その他のシステムで動作します。

最終更新日: 2018-09-23 21:15

DTXManiaXG verK

「真の X-Grade を見るまで俺は止まらない。」をテーマに、DTXManiaをベースに、DTXManiaXG、DTXHDから改良点を持ち寄り派生したプロジェクトです。

DTXHDの欠点である動作の重さ、日本語キーボードで判定ラインが動かせないバグ、機能の少なさなどを改善、 さらにDTXManiaの後継ソフトであるStrokeStyle<T>から、DirectShowによる動画再生機能を導入しています。

ライセンス: MIT/X Consortium License
主要対話語: 日本語
オペレーティングシステム: Windows 7, Windows Vista
プログラミング言語: C#
トピック: シミュレーション
ユーザインタフェース: .NET/Mono, DirectX, Win32 (MS Windows)
活発さ: 191
活発さ順位: 47位
登録日: 2013-02-14 20:21
最終更新日: 2019-02-18 00:00

キャラクターなんとかJ

このアプリケーションは複数の画像を選択し重ね合わせることで一つの画像を作り出す、モンタージュを行うアプリケーションです。 用途としてパーツを組み合わせてキャラクターをデザインするという、一種の着せ替えを楽しむことを想定していますが、それに限りません。

モンタージュするための素材の画像データがないと、このアプリケーションは何もできません。(このアプリケーション自身には画像データは含まれません)

ご自身で作成するか、既にある画像データを用意するなどしてください。

カテゴリ、レイヤー、カラーグループを増減させたりなど、画像の組み合わせ方については新しいプロファイルを作成することで自分好みの設定にすることができます。

このアプリケーションは、K.Hみっくす ふぁーすとえでぃしょん さんの 「キャラクターなんとか機」を目標にJAVAによりフルスクラッチから書き起こしたものです。 初期状態で、「キャラクターなんとか機」と同じカテゴリ、レイヤー順序、ディレクトリ、カラーグループの設定がされたプロファイルが作成されますので、 「キャラクターなんとか機」のパーツデータをインポートして使うことができます。

インポートする手順についてはWikiドキュメントを参照してください。

開発状況: 4 - ベータ
ライセンス: Apache License V2.0
主要対話語: 日本語
オペレーティングシステム: MacOSX, Linux, Windows
プログラミング言語: Java
ユーザインタフェース: Java Swing
活発さ: 214
活発さ順位: 43位
登録日: 2010-08-27 07:58
最終更新日: 2011-05-18 20:41

Magic Vision Portal

Magic Vision Portalは、ウェブカメラによるアイトラッ キングを使用してあなたの目の位置をに基づいて 3D錯覚を作成するソフトウェアです。http://www.youtube.com/watch?v=_IzjqVlMCGk

開発状況: 3 - アルファ
対象ユーザ: 科学/研究
オペレーティングシステム: Windows XP
プログラミング言語: C++
最終更新日: 2011-01-29 17:34

Arcade nostalagia revisited

ミサイルコマンドやサイバータンクのような古いアーケードゲームを思い出し、この簡単なルールの敵を倒し先に進むだけのシンプルなゲームを、今日の技術であるマウス入力や3Dグラフィックとサウンド等を付け加えて作りました。

開発状況: 2 - プレ アルファ
オペレーティングシステム: OS非依存
プログラミング言語: C++
ユーザインタフェース: OpenGL
最終更新日: 2013-09-10 12:59

GameBoid

このプロジェクトはオリジナルのGameBoidの開発者が公開しているソースに基づいています。gpSPに基づいたgpSP2Xのコードを使用しています。

注意: SourceForgeレビューツールを無効にしています。レビューへのコメント機能がなく、そしてspammerと初心者による「くだらない!」「すばらしい!」といった短いコメントがほとんどがだからです。現在のリリースが完璧には程遠いものだということはわかっています(前の開発者がオープンソースにした理由がまさにそれです)。私に連絡したい、バグをレポートしたい、次のリリースでの仕様の要求したいときは、http://sf.net/p/gameboid/supportを訪れてください。

開発状況: 4 - ベータ
主要対話語: 英語
オペレーティングシステム: Android
プログラミング言語: アセンブリ言語, C, Java
ユーザインタフェース: ハンドヘルド/モバイル/PDA, OpenGL