Blenderは、フリーの3Dアニメーション・スタジオです。モデリング、スカルプティング、テクスチャリング(ペイント、ノード・ベースのシェーダーマテリアル、UVマップ)、UVマッピング、リギング、ウェイトペイント、パーティクルシステム、シミュレーション(流体、物理学、ソフトボディダイナミクス、群衆シミュレーター)、レンダリング、ノード・ベースのコンポジッティング、ノンリニアビデオ編集、ならびにリアルタイムインタラクティブ3Dのための統合化ゲーム・エンジン、ゲーム開発、クロスプラットフォームで互換性があります。
関連プロジェクトSeparate+, Dumpper, unofficial gpSP kai, NNDD - ニコニコ動画専用ブラウザ, MAME Spirits |
white_dune はグラフィカルな VRML97/X3DV エディタ, 単純な NURBS/Superformula 3D モデラー, アニメーションツール, そして VRML97/X3DV コマンドラインコンパイラを含んでおり、開発中です。VRML97 (Virtual Reality Modeling Language) は 3D データをウェブブラウザのプラグインで表示するための ISO 標準 ("HTML for realtime 3D") です。X3DV は VRML97 の直接の後継にあたります。VRML97 と X3DV はアニメーション、リアルタイム対話、マルチメディア(画像、動画、音)をサポートします。white_dune は VRML97/X3DV ファイルを読み、書き、表示することができ、ユーザはシーングラフ/フィールド を変更することができます。また、quadbuffer を備えた立体表示器では立体視をサポートします。そして ジョイスティック、スペースボール、磁気トラッカーなどの3D 入力デバイスをサポートします。
関連プロジェクトSmillaEnlarger, All-In-One Project, Amateras, nkf Network Kanji Filter, iReport-Designer for JasperReports |
Ooliteは古い宇宙船シミュレーションゲームであるEliteを、現在のコンピュータ用に独自に再構築・拡張したものです。宇宙交易や、海賊、警察、賞金稼ぎ、突然現れる危険な異星人、その他の航行中に遭遇した驚くべきものとの戦闘が行われます。名誉あるエリートランクに達するまで、プレイヤーはたくさんの銀河への航路を定め、目の前の状況を判断して交易商人か海賊か賞金稼ぎになるかを決断します。このゲームは属性リストとJavaScriptを使って大幅に拡張できます。Ooliteの活動的なコミュニティでは既に200以上のOXP(Oolite eXpansion Pack)が公開されています。それらを使えば元のゲームに様々なミッション、武器、宇宙船、階級を追加し、ゲームを拡張・カスタマイズできます。
関連プロジェクトDarik's Boot and Nuke (DBAN), unofficial gpSP kai, GLOBALBASE PROJECT, SmillaEnlarger, DTXMania |
OpenVRMLはVRMLとX3DのブラウザプラグインとC++アプリケーションにVRML/X3Dのサポートを組み込むためのツールキットです。それはVRML97およびClassic VRMLのX3Dのパーサーは、ランタイム、およびC++のライブラリとしてOpenGLレンダラを提供しています。ユーザーはまた、独自のレンダラを提供できるように、レンダラはランタイムライブラリから完全に分離されています。OpenVRMLブラウザは、D-Busのサービスとして提供され、XEmbed使用して、ホストアプリケーションに埋め込み可能です。ディストリビューションは、スタンドアロンホストとプラグインMozillaなどの動いているホストの両方を提供します。
関連プロジェクトギコナビ, MeCab, Open Jane, プロパティエディタ, Dumpper |
view3dscene is a browser for VRML (1.0 and 2.0) and X3D, and a viewer for other 3D model formats (3DS, MD3, Wavefront OBJ, and Collada are handled). It supports viewing the scene in the "Examine" mode and walking in the virtual world with features such as collision detection and gravity. Rendering is done using OpenGL. Many advanced 3D graphic effects are available, like mirrors (flat and through cube environment mapping), shadows (shadow maps and shadow volumes), GLSL shaders and more. The program can also convert files from 3DS, MD3, Collada and other formats to X3D and pretty-print VRML and X3D files.
関連プロジェクト円盤複写屋, SmillaEnlarger, Separate+, NyARToolKit, DeSmuME |
Crystal SpaceはC++で書かれた無料でポータブルな3Dエンジンです。これは3D機能を多数サポートしています。
関連プロジェクトSmillaEnlarger, iReport-Designer for JasperReports, Separate+, unofficial gpSP kai, MAME Spirits |
ベガストライクは、全く新しいレベルのグラフィック、ゲームプレイ、カスタマイズ性を三次元空間での戦闘にもたらすために設計されたLinuxの行動空間シミュレータです。
関連プロジェクトMedia Player Classic - Homecinema, GLOBALBASE PROJECT, Separate+, MeCab, KancolleSniffer |
Coinは、Open Inventorの実装です。 Open Inventorは、事実上標準API保持モード(RM)の3Dグラフィックス・プログラミングです。 Open Inventorは、高拡張可能なデザインを持つ上、エンジニアリング、科学技術計算の分野で非常にインタラクティブな3Dグラフィックス・アプリケーションの開発、シミュレーション、VRMLの可視化ができるように設計されています。
関連プロジェクトMPC-BE, TERASOLUNA Framework, MeCab, Dumpper, SharpDevelop-jp |
K-3Dは、GNU/LinuxとWin32用の3Dモデリング、アニメーション、レンダリングを行うシステムです。特徴としては、リアルタイムOpenGLで、ソリッド、影、テクスチャマップを表示し、ジオメトリの編集をします、無制限アンドゥ・リドゥ、完全な拡張性、実行時にサードパーティ製のプラグインを含んでいます。;手続き幾何学的な効果をアニメーション、すべてのパラメータが一貫性のある制御スプラインをアニメーションベースのインターフェイス。RenderManインターフェイスに準拠したレンダリングエンジン、Aqsisレンダラを使用するために最適化してあります。レンダリングパイプライン;ソリッドモデリング、ディスプレイスメントマップ、およびユーザプログラマブルシェーダおよび背景とバッチのレンダリングをサポートします。
関連プロジェクトおーぷんMIDIぷろじぇくと, iReport-Designer for JasperReports, 円盤複写屋, Separate+, オープンソースのQRコードデコードライブラリ |
GLFW は、OpenGL アプリケーション開発のためのポータブルのフレームワークです。このような OpenGL ウィンドウ管理、解像度の切り替え、キーボード、マウス、およびジョイスティック入力タイマー入力スレッドを作成するオペレーティング システムの特定のタスクを処理します。
関連プロジェクトDumpper, MPC-BE, Media Player Classic - Homecinema, Win32 Disk Imager, MeCab |
taccGL は統合されたシーン深度バッファリングと影として HTML 要素や 3 D オブジェクトのアニメーションの !JavaScript キャンバス ライブラリです。GPU アクセラレーション HTML5 canvas (WebGL) が使用されます。空間の 2 D および 3 D 回転、3 D オブジェクト、カスタム シェーダーなどの HTML 要素のマッピングで加速運動が備わっています。ライブラリは OBJ ファイルから 3 D モデルを読み込みます。WebGL モードで、アニメーションはほとんどの GPU の中実行します。それ以外の場合は、制限されたフォールバック 2D キャンバスは。
関連プロジェクトBlueGriffon日本語版, UltraMonkey-L7, GLOBALBASE PROJECT, Chattr, SmillaEnlarger |
IBM Visualization Data Explorer(単純にDXとして知られる)の後継であるIBM OpenDXは、データ可視化と解析の為の汎用ソフトウェアパッケージです。これは、データフロー型クライアントサーバーの実行モデルを採用し、ユーザが可視化をポイントしてクリックしてインターフェイスを使用して作成することができますグラフィカルなプログラムエディタを提供します。アプリケーションはまた、データエクスプローラシステムの一部の上に構築できるように、カスタムは、ターンキーアプリケーションが簡単に計算し、レンダリングエンジンとしてDXを使用して開発することができます。
関連プロジェクトDeSmuME, オープンソースのQRコードデコードライブラリ, Separate+, MeCab, iReport-Designer for JasperReports |
Equalizerは、並列なOpenGLベースのアプリケーションを作成及び開発するためのミドルウェアです。これにより、アプリケーションは、複数のグラフィック・カード、プロセッサ及びコンピュータにより比例するレンダリング性能、表示品位及び表示サイズの恩恵を受けることができます。Equalizerベースのアプリケーションは、シンプルなワークステーションから大規模なグラフィック・クラスタ、マルチGPUワークステーション及び仮想リアリティ・インストールまでのあらゆる可視化システム上で修正することなく実行できます。
関連プロジェクトMeCab, iReport-Designer for JasperReports, Separate+, DeSmuME, SmillaEnlarger |
Irrlicht Engineは、高性能なリアルタイム3Dエンジンです。C++で記述されており、C++のほか.NET言語でも利用可能です。IrrlichtはDirect3D、OpenGL、そして独自のソフトウェアレンダラにより、完全なクロスプラットフォームを実現しています。
関連プロジェクトSeparate+, Win32 Disk Imager, Media Player Classic - Homecinema, Amateras, Dumpper |
The Noble Ape Simulationは数多くの独立したシミュレーション(地形、生物、天候、知覚のある動物(Noble Ape))と単純なインテリジェント・エージェント・スクリプト言語(ApeScript)の集合体です。Noble Apeには社会的なシミュレーションも含まれています。Noble Apesを社会的集団と数多くの世代交代の観点から追跡でき、この種の相互作用を学習するユーザに社会的な振る舞いを説明します。15年以上開発が続いています。
関連プロジェクトMPC-BE, MAME Spirits, Separate+, unofficial gpSP kai, Media Player Classic - Homecinema |