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横スクロール/アーケードゲーム
101 件のプロジェクトが条件に合致します
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最終更新日: 2014-07-30 13:53

PainTown

Paintownは2D横スクロール格闘ゲームエンジンです。Paintownはメガドライブのベア・ナックル2のようなゲームや、MUGENのような伝統的な1対1の格闘ゲームに対応しています。

Paintownはメニューから難易度まで幅広くカスタマイズできます。そしてプレイヤーはそれらを操作できます。

Paintownの移植性が高く、Windows、OSX、Linux、BSD、Wii、PS3、Android、その他のシステムで動作します。

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最終更新日: 2013-12-11 01:30

EvilSeries

  • HPLLib:SDLを用いたゲームライブラリ。ゲーム向けの汎用モジュールを作成。現在はほぼ自分専用。いずれは汎用化を目指します。
  • えびる七英雄シリーズ:地球連合(UESC)のえびげんとえびる姫を軸とした(主に)2Dアクションゲームシリーズ連作もの
  1. えびげん:地球で増え始めた謎のエイリアン「えびる」を退治するため、UESCの女性兵士「えびげん」が旅立つ。
  2. ツインテール:場所は変わってどこかの星の「剣士族」「魔女族」が舞台。均衡がえびるにより崩れ、星は荒れ果てる。魔女族の長の娘「アンデルセン」と、剣士族の一人「デュランダナ」は互いに反目しながらも自体解決へ尽力する。
  3. ターニャクラフト(製作中):「えびげん」にてえびげんに命を助けられたターニャが主人公。えびる星に囚われの身となったえびげんを助けるため、旅立つ。熱血くにおくん風味の見下ろし型アクションゲームです。
  4. えびげん2:えびげん1のその後、えびる姫に捕まったえびげんは、えびる星やその星系からの脱出を試みるが…?
  • ミニゲームその他
  1. Palt's Advecture:ムニエルの実験動物「パルト」ちゃんの実験風景
  2. Ryonash:リョナゲーヒロイン達のスマッシュバトルロワイヤル
  3. まどげん:UESC入隊当初のえびげんを描いた、3Dアクションシューティングゲーム
  4. みにげん:ミニゲーム
  5. TTMini:ちっちゃいキャラクターが動くTwinTaleミニゲーム
開発状況: 1 - 計画中
主要対話語: 日本語
オペレーティングシステム: Windows
プログラミング言語: C++
ユーザインタフェース: SDL
登録日: 2008-07-31 21:29
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最終更新日: 2017-12-11 02:47

CloneKeen Plus

これはClone Keenのフォークです。その一貫性が改善され、そのコードは最新です、そしてそれは、新機能をもたらします。音楽とより良い音でそれをお楽しみください!Commander Geniusは、部分的にC++で開発されているエディションです。

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最終更新日: 2011-12-02 23:54

RoboBrain SDK

RoboBrain SDKはAndroid携帯とタブレット用のシンプルで導入しやすい2Dゲームエンジンです。OpenGL ES 1.0レンダリング、GameActivityクラス、世界/物体システム、基本的な物理と当たり判定、アニメーションする/しないスプライト、そしてマルチタッチと加速度入力をサポートします。

ライセンス: MIT/X Consortium License
主要対話語: 英語
オペレーティングシステム: Android, MacOS, Linux, Windows
プログラミング言語: Java
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最終更新日: 2011-01-29 17:34

Arcade nostalagia revisited

ミサイルコマンドやサイバータンクのような古いアーケードゲームを思い出し、この簡単なルールの敵を倒し先に進むだけのシンプルなゲームを、今日の技術であるマウス入力や3Dグラフィックとサウンド等を付け加えて作りました。

開発状況: 2 - プレ アルファ
オペレーティングシステム: OS非依存
プログラミング言語: C++
ユーザインタフェース: OpenGL
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最終更新日: 2009-11-27 06:43

Super Mario Bros. Python

これはゲームのデモのみです。

既知の問題:

実行速度が遅い/遅れる。

ループのいくつかのソートが原因と思われる。

スーパーマリオの新しい4ステージがプレーできるようになりました。

ゲームはスプライト/画像の助けを借りたPythonでできています。

Morp作

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最終更新日: 2013-12-05 16:28

Brick Breaker

このゲームは、「ブレイク アウト」で、プレーヤー制御ブロックを破壊するボールをバウンスするために使用パドル ゲームのクローンです。項目は、時折ブロックから削除されます。ゲームは、プレイヤーの名前、生活、レベル、および同様のスコアを追跡します。場合は、プレーヤーの得点は十分に高く、待命に高得点ボードは、すべてのゲームの終わりに表示されます。レベルの無制限の量があるし、ユーザーは、ゲームを通じて再生バック グラウンド ミュージックを選択もできます。あなたのパドルを大きく緑のアイテムをキャッチし、赤いものを避ける !

(機械翻訳)
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最終更新日: 2010-05-13 08:06

Bombic 2

Bombic 2 は Dyna Blaster 風の爆弾を仕掛けるゲームです。数多くの敵とボーナスが登場します。マップエディタも附属しています。

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最終更新日: 2006-11-16 10:41

Tile Studio

タイルのグラフィックの完全な開発ユーティリティ ベースのゲーム。タイルとスプライトとマップ エディターを作成するレベルのマップを設計するためには、ビットマップ エディターが含まれます。出力は、完全にプログラマブルな任意のプロジェクトで使用されるヘッダー/ソース ファイルを生成する !

(機械翻訳)
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最終更新日: 2003-06-02 23:35

Oxygen

Oxygenは宇宙を舞台としたトップビューのアクションRPGで、プレイヤーはどこにも所属しない宇宙船のパイロットを演じます。 そして、果てしない銀河で彼は自分の道(ビジネス、略奪、交易、冒険…)を選びます。 SDLとKyraを使用しています。

主要対話語: 英語
オペレーティングシステム: All 32-bit MS Windows (95/98/NT/2000/XP/Vista/7)
プログラミング言語: C++
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最終更新日: 2004-06-08 23:52

Space Invaders OpenGL

Space Invaders OpenGLは、OpenGLを用いて開発された2次元/3次元のスペースインベーダーのクローンです。 開発言語はc/c++、Windowsで動作します。 Windows Vista/7に於いては管理者権限が必要です。 時間があれば修正します。

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最終更新日: 2004-05-09 18:59

NightHawk

ナイトホークは、最も再生可能な伝染性の 1 つへのオマージュ ゲームこれまでアンドリュー Braybrook によって書かれた Paradroid です。レベルですべてのドロイドを削除するオブジェクトを取得するドロイドの大群を介しての戦いに興奮を感じる。

(機械翻訳)
開発状況: 4 - ベータ
主要対話語: 英語
オペレーティングシステム: POSIX (Linux,BSD,Solaris など), Linux
プログラミング言語: C
ユーザインタフェース: X11アプリケーション
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最終更新日: 2009-02-27 15:23

ダイコン: STGスクリプトインタープリタ

XML(日本語タグ)を用いたマルチプラットフォーム(Linux/Windows)な2Dシューティングゲームスクリプトインタープリタ の開発を行います。 詳しくはwikiを御覧ください。

開発状況: 3 - アルファ
対象ユーザ: 開発者
主要対話語: 日本語
オペレーティングシステム: MinGW/MSYS (MS Windows), Linux
プログラミング言語: C++
ユーザインタフェース: SDL
登録日: 2009-01-23 22:03
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最終更新日: 2008-11-04 11:20

Sprite2d

スプライトを使ったゲーム(ターン制シミュレーション、カード、アクション)を書くためのフレームワークです。 提供されるもの: スプライトマネージャー、レンダリング(Java2DまたはOpenGL)、当たり判定、スプライトウィジェット(ボタンなど)、画面レイアウトのためのビジュアルエディタ。