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ゲーム開発フレームワーク
64 件のプロジェクトが条件に合致します
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最終更新日: 2013-12-11 01:30

EvilSeries

  • HPLLib:SDLを用いたゲームライブラリ。ゲーム向けの汎用モジュールを作成。現在はほぼ自分専用。いずれは汎用化を目指します。
  • えびる七英雄シリーズ:地球連合(UESC)のえびげんとえびる姫を軸とした(主に)2Dアクションゲームシリーズ連作もの
  1. えびげん:地球で増え始めた謎のエイリアン「えびる」を退治するため、UESCの女性兵士「えびげん」が旅立つ。
  2. ツインテール:場所は変わってどこかの星の「剣士族」「魔女族」が舞台。均衡がえびるにより崩れ、星は荒れ果てる。魔女族の長の娘「アンデルセン」と、剣士族の一人「デュランダナ」は互いに反目しながらも自体解決へ尽力する。
  3. ターニャクラフト(製作中):「えびげん」にてえびげんに命を助けられたターニャが主人公。えびる星に囚われの身となったえびげんを助けるため、旅立つ。熱血くにおくん風味の見下ろし型アクションゲームです。
  4. えびげん2:えびげん1のその後、えびる姫に捕まったえびげんは、えびる星やその星系からの脱出を試みるが…?
  • ミニゲームその他
  1. Palt's Advecture:ムニエルの実験動物「パルト」ちゃんの実験風景
  2. Ryonash:リョナゲーヒロイン達のスマッシュバトルロワイヤル
  3. まどげん:UESC入隊当初のえびげんを描いた、3Dアクションシューティングゲーム
  4. みにげん:ミニゲーム
  5. TTMini:ちっちゃいキャラクターが動くTwinTaleミニゲーム
開発状況: 1 - 計画中
主要対話語: 日本語
オペレーティングシステム: Windows
プログラミング言語: C++
ユーザインタフェース: SDL
活発さ: 92
活発さ順位: 67位
登録日: 2008-07-31 21:29
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最終更新日: 2015-12-08 03:25

Magic Lantern

マジック ランタンは、マルチ メディア アプリケーションを開発するためのフレームワークです。複数のターゲットのデスクトップ、ゲーム コンソール、モバイル デバイスやセットトップ ボックスなどのクロスプラット フォーム ソリューションに設計されています。

(機械翻訳)
開発状況: 4 - ベータ
対象ユーザ: 開発者
ライセンス: Common Public License 1.0
オペレーティングシステム: OS非依存, Android, Windows 7, Windows Vista
プログラミング言語: C++, Java
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最終更新日: 2013-01-10 01:59

Minecraft last login decoder/recovery

このjavaで書かれたシンプルなアプリケーションは、あなたの minecraft のフォルダーで「lastlogin」という名前のファイルに格納されているログインの情報をデコードします。

開発状況: 3 - アルファ
主要対話語: 英語
オペレーティングシステム: OS非依存
プログラミング言語: Java
ユーザインタフェース: Java Swing
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最終更新日: 2013-08-13 22:04

EMERGO platform

さまざまな専門的なスキルの取得を有効にすると没入型のシナリオに基づくゲームの配信を高速で柔軟な開発の汎用プラットフォームです。詳細については http://emergo.ou.nl/emergo/community/EN/emergo.htm を参照してください。プラットフォームは ZK フレームワーク (http://www.zkoss.org) とばねフレームワーク (http://www.springsource.org/spring-framework) に基づいています。

(機械翻訳)
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最終更新日: 2011-03-13 18:45

Easy CFG Maker

カウンター ストライク 1.6 CFG メーカー

(機械翻訳)
主要対話語: トルコ語
オペレーティングシステム: All 32-bit MS Windows (95/98/NT/2000/XP/Vista/7)
プログラミング言語: Visual Basic
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最終更新日: 2014-12-09 13:49

eAdventure

<e-Adventure>は特に教育目的で設計されたポイント&クリックゲームの作成のためのグラフィックエディタです。eAdはSCORMと互換性があるので、eAdゲームはLMSのMoodleのように統合することができます。さらに詳しい情報:http://e-adventure.e-ucm.es

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最終更新日: 2017-03-11 03:51

Arianne RPG

Arianne は、ターンベースまたはリアルタイムのゲームを開発するためのマルチプレイヤーオンラインエンジンです。 ゲームサーバのルールや、Stendhalのようなクライアントを作成するための簡単な方法を提供しています。Marauroaと名づけたサーバでは、ソロホスト上にいるたくさんのプレイヤーをホスティングするために、Java と MySQL を使用しています。

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最終更新日: 2014-02-10 05:57

RCT3 Mega Pack

ULTAMATE RCT3 !"CTR/CS/Editer/Custum Utility/Custum Mod/Custum Stall/Creater/SID Editer Data/CTR & CS Creater Plugin/RCT3 Model/RCT3 Model Plugin/" Mass Roller Coaster Tycoon 3 リポジトリ!!!! (100% 安全!!!)

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最終更新日: 2017-05-05 18:24

Android Game Engine

年齢は、アンドロイドのためのマルチ スレッド化されたゲーム エンジンです。それは OpenGL ES2 のシェーダー ベースのグラフィックスで使用されます。スレッドはパーティションのさまざまなアクティビティなどの初期化、描画サイクルを詰まらせることがそれ以外の場合に戦略的に使用されます。スレッドは、アパートメント モデルを使用し、メッセージパッシングによる通信。典型的なゲーム ループから描画サイクルが反転されます。年齢では、フレーム レートのための専用のタイマーと、!SurfaceView オンデマンド レンダリング モードで実行されます。ゲーム コンポーネントにオプトイン システム サービス サービスに対応する「マーカー」インターフェイスを実装することによって。ゲーム コンポーネントを「インストール パイプライン」キーはマーカーを非同期と「標準」の実装インターフェイスし、そのマーカーの「プロトコル」を実行します経由で、システムを入力します。

(機械翻訳)
開発状況: 4 - ベータ
対象ユーザ: 開発者
ライセンス: Apache License V2.0
オペレーティングシステム: Android
プログラミング言語: Java
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最終更新日: 2017-04-17 14:52

ArUco

!ArUco は、最小限のライブラリ !OpenCv のみに基づいて拡張現実アプリケーションです。B/w マーカーが 1 つの関数を呼び出すことによって検出されたコードに依存します。OpenGL での拡張現実感のアプリの簡単な統合。

(機械翻訳)
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最終更新日: 2009-09-12 09:43

Web Demos

ソース コード付きのデモのコレクションは web プログラミングの高度な例を示します。

(機械翻訳)
開発状況: 4 - ベータ
対象ユーザ: 開発者
オペレーティングシステム: OS非依存
プログラミング言語: Action Script, C++, JavaScript
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最終更新日: 2011-12-09 06:50

PhysX plugin for Gamestudio A8

Gamestudio 最初クリス ケーラーによって作成してオープン ソースによって !OpGroup A8 のためのさらなる発展の PhysX プラグイン。

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最終更新日: 2011-05-21 10:12

Game Editor

ゲーム エディターがあなたの夢のゲームを作成する力を与えるとゲーム作成者のソース コードを取得し、2 D のゲーム パソコンと iPhone などのモバイル デバイスを開発するチャンスを与えるゲーム デザイン ソフトウェア

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最終更新日: 2011-09-13 07:45

Panther Game Engine

パンサーのゲーム エンジンは、チャップマン大学 2009年/2010年/2011年でゲーム エンジン開発クラスの一部として開発されています。開発は 2011 年 12 月まで続きます。

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開発状況: 3 - アルファ
対象ユーザ: 開発者
ライセンス: Apache License V2.0
オペレーティングシステム: Windows, Windows XP, Microsoft Xbox 360
プログラミング言語: C#, Lua
ユーザインタフェース: Win32 (MS Windows)
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最終更新日: 2016-07-30 00:09

Spring RTS Engine

春は、汎用性の高い 3 D RTS のゲーム エンジンです。広範囲 Lua ゲーム固有のコードをスクリプトを利用してエンジンのほぼあらゆる側面、カスタマイズ可能な GUI から草分けに AI、単位に。

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