Blenderは、フリーの3Dアニメーション・スタジオです。モデリング、スカルプティング、テクスチャリング(ペイント、ノード・ベースのシェーダーマテリアル、UVマップ)、UVマッピング、リギング、ウェイトペイント、パーティクルシステム、シミュレーション(流体、物理学、ソフトボディダイナミクス、群衆シミュレーター)、レンダリング、ノード・ベースのコンポジッティング、ノンリニアビデオ編集、ならびにリアルタイムインタラクティブ3Dのための統合化ゲーム・エンジン、ゲーム開発、クロスプラットフォームで互換性があります。
関連プロジェクトSeparate+, Dumpper, unofficial gpSP kai, NNDD - ニコニコ動画専用ブラウザ, MAME Spirits |
white_dune はグラフィカルな VRML97/X3DV エディタ, 単純な NURBS/Superformula 3D モデラー, アニメーションツール, そして VRML97/X3DV コマンドラインコンパイラを含んでおり、開発中です。VRML97 (Virtual Reality Modeling Language) は 3D データをウェブブラウザのプラグインで表示するための ISO 標準 ("HTML for realtime 3D") です。X3DV は VRML97 の直接の後継にあたります。VRML97 と X3DV はアニメーション、リアルタイム対話、マルチメディア(画像、動画、音)をサポートします。white_dune は VRML97/X3DV ファイルを読み、書き、表示することができ、ユーザはシーングラフ/フィールド を変更することができます。また、quadbuffer を備えた立体表示器では立体視をサポートします。そして ジョイスティック、スペースボール、磁気トラッカーなどの3D 入力デバイスをサポートします。
関連プロジェクトSmillaEnlarger, All-In-One Project, Amateras, nkf Network Kanji Filter, iReport-Designer for JasperReports |
Ooliteは古い宇宙船シミュレーションゲームであるEliteを、現在のコンピュータ用に独自に再構築・拡張したものです。宇宙交易や、海賊、警察、賞金稼ぎ、突然現れる危険な異星人、その他の航行中に遭遇した驚くべきものとの戦闘が行われます。名誉あるエリートランクに達するまで、プレイヤーはたくさんの銀河への航路を定め、目の前の状況を判断して交易商人か海賊か賞金稼ぎになるかを決断します。このゲームは属性リストとJavaScriptを使って大幅に拡張できます。Ooliteの活動的なコミュニティでは既に200以上のOXP(Oolite eXpansion Pack)が公開されています。それらを使えば元のゲームに様々なミッション、武器、宇宙船、階級を追加し、ゲームを拡張・カスタマイズできます。
関連プロジェクトDarik's Boot and Nuke (DBAN), unofficial gpSP kai, GLOBALBASE PROJECT, SmillaEnlarger, DTXMania |
ベガストライクは、全く新しいレベルのグラフィック、ゲームプレイ、カスタマイズ性を三次元空間での戦闘にもたらすために設計されたLinuxの行動空間シミュレータです。
関連プロジェクトMedia Player Classic - Homecinema, GLOBALBASE PROJECT, Separate+, MeCab, KancolleSniffer |
Gmsh is an automatic 3D finite element grid generator with built-in CAD and post-processing facilities. Its design goal is to provide a simple meshing tool with parametric input and advanced visualization capabilities. It is built around four modules: geometry, mesh, solver, and post-processing. The specification of any input to these modules is done either interactively using the graphical user interface (based on FLTK and OpenGL) or in ASCII text files using Gmsh's own scripting language.
関連プロジェクトSmillaEnlarger, Separate+, MeshIO, MeCab, iReport-Designer for JasperReports |
Geomviewは、3Dや高次元の幾何学的なオブジェクトを操作、可視化、作成のための対話型プログラムです。Geomviewは、静的オブジェクトをスタンドアロンとして取り扱ったり、動的にジオメトリを生成する他のプログラムのための表示エンジンとして使用することができます。
関連プロジェクトオープンソースのQRコードデコードライブラリ, Separate+, Media Player Classic - Homecinema, MPC-BE, 円盤複写屋 |
Coinは、Open Inventorの実装です。 Open Inventorは、事実上標準API保持モード(RM)の3Dグラフィックス・プログラミングです。 Open Inventorは、高拡張可能なデザインを持つ上、エンジニアリング、科学技術計算の分野で非常にインタラクティブな3Dグラフィックス・アプリケーションの開発、シミュレーション、VRMLの可視化ができるように設計されています。
関連プロジェクトMPC-BE, TERASOLUNA Framework, MeCab, Dumpper, SharpDevelop-jp |
Wings 3Dは、とても使い易い3次元モデラーです。サブディビジョンサーフェイスを採用しており、Izware社のNendoとMiraiのインターフェイスをヒントに作成されました。
関連プロジェクトMeshIO, オープンソースのQRコードデコードライブラリ, 円盤複写屋, DeSmuME, iReport-Designer for JasperReports |
K-3Dは、GNU/LinuxとWin32用の3Dモデリング、アニメーション、レンダリングを行うシステムです。特徴としては、リアルタイムOpenGLで、ソリッド、影、テクスチャマップを表示し、ジオメトリの編集をします、無制限アンドゥ・リドゥ、完全な拡張性、実行時にサードパーティ製のプラグインを含んでいます。;手続き幾何学的な効果をアニメーション、すべてのパラメータが一貫性のある制御スプラインをアニメーションベースのインターフェイス。RenderManインターフェイスに準拠したレンダリングエンジン、Aqsisレンダラを使用するために最適化してあります。レンダリングパイプライン;ソリッドモデリング、ディスプレイスメントマップ、およびユーザプログラマブルシェーダおよび背景とバッチのレンダリングをサポートします。
関連プロジェクトおーぷんMIDIぷろじぇくと, iReport-Designer for JasperReports, 円盤複写屋, Separate+, オープンソースのQRコードデコードライブラリ |
Moonlight|3Dは、3次元アートのためのモデリング、アニメーションツールです。これは、現在のメッシュをベースにしたモデリングをサポートします。これは1999/2000年に消えたMoonlight Atelier/Creatorの後に開発されたMoonlight Atelierを再デザインしています。レンダリングは、プラグイン可能なバックエンドを介して行われます。RenderManやSunflowをサポートし、その他、計画しています。
関連プロジェクトWin32 Disk Imager, 円盤複写屋, オープンソースのQRコードデコードライブラリ, MeshIO, MPC-BE |
SharpConstruct は、リアルタイムの多角形メッシュの彫刻をサポートする OpenGL グラフィック アプリケーションです。プロセスは、従来の 2D 画像のプログラムのキャンバスにお絵かきいたすことに似ていますが、新たに追加された次元で行います。深さは、単にモデル上に筆を差すみたいに、非常に詳細なメッシュを作成する簡単な方法を提供する。
関連プロジェクトiReport-Designer for JasperReports, MeshIO, DeSmuME, Darik's Boot and Nuke (DBAN), Separate+ |
Convex 3Dは、ポピュラーな3Dフォーマットのコンバータ、抽出、ビューアです。 3DS、Wavefront OBJ、 Lightwave 3D形式に対応しています。C++で書かれ、モジュラー設計を使用します。パッケージは、スタンドアロンの変換ツール(コンソール)およびGUIアプリケーション(QtのコンソールおよびOpenGLが必要)が含まれています。Convex 3Dは、モデラーではありませんが、サードパーティのモデラーによって作られた3Dファイルを変換するための強力なツールとなります。
関連プロジェクトTERASOLUNA Framework, Win32 Disk Imager, オープンソースのQRコードデコードライブラリ, MeCab, Separate+ |
PEDSIM は、微細な歩行者群集シミュレーション システムです。PEDSIM ライブラリは、独自のソフトウェアで歩行者ダイナ ミックスを使用することができます。に基づいて純粋な C + + 追加パッケージなしに STL、事実上すべてのオペレーティング システムで実行されます。PEDSIM デモ アプリケーション (Qt)、機能の簡単な概要し、独自の実験のための出発点です。PEDSIM 群衆シミュレーション (例えば屋内避難シミュレーション、大規模な屋外シミュレーション, 歩行者密度または避難時間のような出力に関心を持っている場所での使用に適しています。個々 のエージェントの軌道の質は高く、映画の中で大規模な歩行者の群集を作成する PEDSIM を使用することができます。Libpedsim は使いやすく、拡張、科学のプロジェクトのための良い出発点です。
関連プロジェクトunofficial gpSP kai, Media Player Classic - Homecinema, Win32 Disk Imager, MeCab, Separate+ |
Interrealityプロジェクトは、仮想オブジェクトシステム(VOS)プラットフォームに基づいた、オープンソースでフリーソフトウェアプロジェクトのコレクションです。目標は、マルチユーザの3D仮想現実ゲーム、アプリケーション、対話的な共同3D仮想空間のために無料のオープンプラットフォームを開発することです。 VOSは様々な高性能アプリケーションをサポートするよう設計された、強力な汎用ネットワークオブジェクトのフレームワークです。3D世界に入って参加するための汎用ブラウザアプリケーションTer'Angrealの基礎となります。
関連プロジェクトunofficial gpSP kai, プロパティエディタ, Win32 Disk Imager, Amateras, MAME Spirits |
LeoCAD は、プラスチック製の建設用れんがたくさんのおもちゃで見つけられるそれらのようなを使用している CAD アプリケーションです。これは MS Windows バージョン、元の Linux のポートグラフィックスの OpenGL を使用し、1500 以上の異なる部品のライブラリを持つ非常に大規模な/複雑なモデルを作成できます。
関連プロジェクトSmillaEnlarger, Separate+, DeSmuME, iReport-Designer for JasperReports, MeshIO |