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NetHack日本語化プロジェクト

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# JNetHackビルド手順 NetHackにJNetHackのパッチを当てた状態、あるいはgitレポジトリからcloneした状態から開始します。カレントディレクトリはベースディレクトリ(`/src`, `/dat` などがあるディレクトリ)とし... インストール方法を見る

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win32 Windows jnethack-3.6.2-0.1-win.zip (日付: 2019-12-11, サイズ: 4.02 MB)
unix_unknown UNIX jnethack-3.6.2-0.1.diff.gz (日付: 2019-12-11, サイズ: 913.31 KB)

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2020-09-03 20:44
KEYさんによるレビュー

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(0 人中 0 人がこのレビューが参考になったと答えています)
サバイバルゲームとしてプレイしたいなと思ったため、できれば次回のリリースではビルドオプションのSCORE_ON_BOTL(showscoreオプション利用)をONにして頂ければと思いました。 [2020/09/02 追記] timeオプションで代用できそうなので、showscoreオプションはどちらでも構いません(^^) [2020/09/03 追記] サポート外や私の設定ミスかもしれませんが、ペット猫の名前と好物の名前が、コンフィグで日本語名を設定すると文字化けするかも(^^;

2018-04-26 10:04
suizeさんによるレビュー

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(2 人中 1 人がこのレビューが参考になったと答えています)
ムカシナガラノローグ。 GUI版を遊んでいたら強制終了した。
長所
GUIはカラフルデ見た目が良い。
短所
画面が小さい。 FHDの小モニタだと厳しい

2018-03-27 23:58
KEYさんによるレビュー

評価:
(5 人中 4 人がこのレビューが参考になったと答えています)
メッセージ履歴がファイルに落ちたらなぁと改造を試みましたが64ビット環境でdjgppを使う方法がわからず断念(^^; ローグライクは見る側が経過がわかりにくいので、配信したりするのにメッセージ履歴を表示すれば流れがわかるかなぁと。 何を読んだ、何を飲んだ、どういう戦闘か、どうなったかがわかるため(^^)
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