ダウンロードリスト

プロジェクト概要

K-3Dは、GNU/LinuxとWin32用の3Dモデリング、アニメーション、レンダリングを行うシステムです。特徴としては、リアルタイムOpenGLで、ソリッド、影、テクスチャマップを表示し、ジオメトリの編集をします、無制限アンドゥ・リドゥ、完全な拡張性、実行時にサードパーティ製のプラグインを含んでいます。;手続き幾何学的な効果をアニメーション、すべてのパラメータが一貫性のある制御スプラインをアニメーションベースのインターフェイス。RenderManインターフェイスに準拠したレンダリングエンジン、Aqsisレンダラを使用するために最適化してあります。レンダリングパイプライン;ソリッドモデリング、ディスプレイスメントマップ、およびユーザプログラマブルシェーダおよび背景とバッチのレンダリングをサポートします。

システム要件

システム要件が設定されていません
プロジェクトのリリース情報やプロジェクトリソースの情報です。
注: プロジェクトリソースの情報は Freecode.com ページからの引用です。ダウンロードそのものは、OSDNにホスティングされているものではありません。

2007-01-26 09:59
0.6.7.0

このリリースでは、内部ファイルに大きな変更を処理コードが正しくファイルに非ASCII文字を含むと動作するようにしています。抜本的な変更がこれを可能にするために必要があるため、このバージョンの"開発"のリリースでは、そのユーザーにのみ、テストとフィードバックについては、このリリースを使用することをお勧めていると見なされます。すべてのユーザーに強く、Kの0.6系列にアップグレードする3Dには、完全に書き直されたユーザーインターフェイスの奨励され、0.4以上の多くの新機能を大幅に向上した安定性。
タグ: Major bugfixes
This release features major changes to the internal file-handling code to work correctly with files containing non-ASCII characters. Due to the sweeping changes needed to make this possible, this version is considered a "development" release, so users are encouraged to use this release for testing and feedback only. All users are strongly encouraged to upgrade to the 0.6 series of K-3D for its completely rewritten user interface, many new features, and significantly improved stability over 0.4.

2005-09-17 20:09
0.5.0.32

base64での読み込みエンコードされたインラインファイルが実装されています。 RenderManのプロパティのGUIの最初の繰り返しが追加されています。最初の反復のGUIオブジェクトへのユーザープロパティを追加するために追加されている。表面のシェーダーをすぐにプレビューボタンが付いては、シリンダ上のプレビューシェーダ。より多くのツールを修正移動し、フィルタを再利用し、画面外のマウスのワープなど書かれている。ボタンを感じるスピン改善されており、検証のエントリグラブフォーカス。コード::Blocksをプロジェクトに改善されています。壊れたPythonのポリゴン作成のスクリプトを修正されている。
タグ: Minor feature enhancements
Loading of base64-encoded inline files has been
implemented. The first iteration of a GUI for
RenderMan properties has been added. The
first-iteration GUI for adding user properties to
objects has been added. Surface shaders now have a
preview button that previews shaders on a
cylinder. More Move tool fixes have been written,
including filter reuse and off-screen mouse warp.
Spin button feel has been improved, and entries
ungrab focus on validation. Code::Blocks project
has been improved. Broken Python polygon-creation
scripts have been fixed.

2004-11-05 11:42
0.4.4.0

細分化表面のプラグイン変数をシャープしわサポートするために実装されました。 Javascriptエンジンの最新のSpiderMonkeyには、プロジェクトNowsの更新されているすべてのDebianでサポートされるプラットフォーム上でビルドされます。新しいプラグインが顔を細分化、顔やポイントのマージは、OFFにファイルリーダーが含まれます。PythonエンジンをロードしてMakeHumanメッシュモーフィング強化されました。最後には、Win32インストーラのための新しいNSISをスクリプトです。
タグ: Minor feature enhancements
Subdivision surface plugins were reimplemented to support
variable sharpness creases. The Javascript engine has been
updated to the latest SpiderMonkey, and the project nows
builds on all
Debian supported platforms. New plugins include face
subdivision, face and point merging, and an OFF file reader.
The Python engine was enhanced to load and morph
MakeHuman
meshes. Finally, there's a new NSIS script for a Win32
installer.

2004-09-09 12:32
0.4.3.0

Debianでサポートされるプラットフォーム、ダーウィン、Mac OS Xの間の移植性を向上するように拡張され、GCC 3.4がシステムを構築する。また、含まれて改善細分化処理表面に強化された変形は、骨、新しいOpenFXインポートフィルタ、およびミニアニメーションのチュートリアル。このプログラムは現在公式のDebianパッケージです。
タグ: Minor feature enhancements
The build system was enhanced to improve portability
among Debian supported platforms, Darwin, Mac OS
X, and GCC 3.4. It also included improved subdivision
surfaces handling, an enhanced deformation bone, a
new OpenFX import filter, and a mini-tutorial on
animations. The program is now an official Debian
package.

2004-07-24 22:22
0.4.2

QSlimデシメーションが、マイケルガーランドのQSlimに2ライブラリに基づいて実施された。基本的なオーシャンビューエンジンを、バイキュービック(ベジェ)にパッチを多角形の色でメッシュを輸出し、カメラが追加されました。ポリキューブは、調節可能な、行、列して、スライス。
タグ: Minor feature enhancements
QSlim decimation was implemented, based on Michael
Garland's QSlim 2 library. A basic POV engine was
added, which exports meshes with polygons color,
bicubic (Bezier) patches, and camera. PolyCube now
has adjustable rows, columns, and slices.

プロジェクトリソース