カオスの怒りは、複数のゲームモードとプレイ スタイルと 3 D のゾンビのシューティング ゲームです。改造、シングルプレイヤー モード、分割画面モード、ネットワー キング、およびキャンペーンをサポートしています。
関連プロジェクトiReport-Designer for JasperReports, PSPTunnel, RMAC, DeSmuME, CLX C++ Libraries |
FXiTe は、フォックス GUI ツールキットと FXScintilla テキスト ウィジェットで構築されたクロス プラットフォームの高度なテキスト エディターです。組み込みの構文強調表示の 40 + 言語、組込みの Lua スクリプト エンジン、マクロの記録と再生、マルチライン正規表現の検索と置換、初歩的な ctags、calltip サポートと柔軟なインターフェイス外部ツールを内蔵「メッセージ ウィンドウ」を備えてなどのコンパイラ エラー メッセージなどの外部コマンドの出力をキャプチャします。
関連プロジェクトiReport-Designer for JasperReports, TuxGuitar, DeSmuME, KiriKiri Development Environment, Azuki |
EJDB は、組み込みの JSON データベース エンジンです。C に/C + に埋め込むことができます、高速 MongoDB よう NoSQL ライブラリを目指して + Nodejs/Python3/Lua アプリケーション。コレクション レベルの書き込みロック、コレクション レベル トランザクション、文字列トークンの一致するクエリと Node.js バインディングを併設しています。
関連プロジェクトLudia, blanco Framework, pg_bigm(ピージーバイグラム), DeSmuME, Darik's Boot and Nuke (DBAN) |
NLarn は、拡張および改良の歴史的なローグライク ゲーム ラーンです。ゲームプレイやユーザー エクスペリエンスを向上させながらラーン (12.3) の最後の版の話と雰囲気を維持するために試みます。
関連プロジェクトOneSQLiteAdmin, Dumpper, Media Player Classic - Homecinema, MPC-BE, MeCab |
Crate Game Engineはゲームのトリビアルを作成するためにデザインされたゲームエンジンです。できる限りゲームの特化を果たすためにゲームエンジンからレンダリング/スクリプティング・エンジンを取り除きました。今のところ、スクリプティングへの対応としてLuaスクリプトをゲームファイルに直接入力できるようになっています。ゲームファイルはXML形式のマルチプレーヤー・テキストベース・アドベンチャーゲームとして認証され、既存のコンソール・レンダリングエンジンによってプレイすることが可能です。
関連プロジェクトiReport-Designer for JasperReports, KancolleSniffer, MAME Spirits, DeSmuME, SmillaEnlarger |
Lsyncd watches a local directory tree's event monitor interface (inotify). It aggregates and combines events for a few seconds and then spawns one (or more) process(es) to synchronize the changes. By default, this synchronization is done with rsync. Lsyncd is thus a lightweight live mirror solution that is comparatively easy to install. It does not require new filesystems or block devices and does not hamper local filesystem performance.
関連プロジェクトDeSmuME, Clonezilla, Ophcrack, Darik's Boot and Nuke (DBAN), TuxGuitar |
モンスター 2 ファイナル ・ ファンタジーや火の息のような壮大なスーパーファミコンの Rpg の日に戻ってノスタルジックな旅行です。それは良いストーリー、ユニークなゲームプレイを備え、プロと芸術家の音と見てオーディオに焦点とゼロから建てられました。
関連プロジェクトGLOBALBASE PROJECT, DeSmuME, MAME32jp, MAME Spirits, unofficial gpSP kai |
flosslogic は様々 な (通常、USB ベース) のロジック ・ アナライザーのハードウェア製品をサポートするポータブル、クロスプラット フォームのロジック ・ アナライザー プログラムです。
関連プロジェクトProgramming Language ADP, Dumpper, MPC-BE, Win32 Disk Imager, MeCab |
CGILua は、動的な HTML ページの開発と入力フォームのデータを操作するためのツールです。法典に編集して、スクリプトのインタープリター言語 Lua を使用します。それは道路にされてほぼ 8 年間今、多くの Web 製品やサイトで使用されています。Lua ライブラリと C++ ライブラリの動的ロードを通して拡張可能です。Lua プログラムまたは HTML テンプレート (埋め込まれた Lua コードと HTML) として、スクリプトを記述できます。スクリプトは、プラットフォームに依存しないです。
関連プロジェクトMeCab, Amateras, プロパティエディタ, Dumpper, GLOBALBASE PROJECT |
MySQL Workbenchはクロスプラットフォームで、MySQLのためのグラフィカルな(GUI)モデリングツールです。それは、既存のデータベースから出力したSQLやDBDesigner4モデルからインポートできるだけでなく、ゼロからのデータベースモデルを作成することもできます。その後、CREATE TABLE、ALTER文を作成することができ、様々な画像フォーマットやPDF/PSといったものへ出力することができます。さらに、LUA/Python/C++を使用して、拡張プラグインを書くことができます。
関連プロジェクトSmillaEnlarger, TERASOLUNA Framework, プロパティエディタ, iReport-Designer for JasperReports, blanco Framework |
quvi はビデオのダウンロード リンクを解析するためのコマンドライン ツールです。!YouTube や他の類似のビデオ Web サイトをサポートしています。libquvi は、C の API とビデオのダウンロード リンクを解析するためのライブラリです。それは C で記述され、クロスプラット フォームのライブラリを対象としています。
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Turious は、クロス プラットフォームのターン制の戦略ゲームです。動的に生成されたマップ、オンライン マルチプレイヤーとシングルプレイヤー モード、および民間人や軍のユニットの 6 クラスで使用することができます AIs を併設しています。それは Rosethorn ゲームのライブラリを使用します。
関連プロジェクトOpenKEEPS, Darik's Boot and Nuke (DBAN), 日本語Wikipediaオントロジー, TuxGuitar, DeSmuME |
!SempGate FPGA ファームウェアと基づくインテル EP80579 ボードを !FlowScreen ルーターのソフトウェア システム 3 rd パーティ製ネットワーク アプリケーション開発用のオープン アーキテクチャと高いパフォーマンス (デジタルビデオスイッチャー pps ネットワーク トラフィック) ルーター システムを実装しています。
関連プロジェクトMPC-BE, Media Player Classic - Homecinema, Win32 Disk Imager, MeCab, TOMOYO |
このプロジェクトはRTSゲームglestのフォークです。ネットワークプレイに特に焦点を当てて、ゲーム性や内容の改善を目指しています。
関連プロジェクトWin32 Disk Imager, Jindolf, Media Player Classic - Homecinema, Dumpper, MeCab |
このプロジェクトは Lua5.1 の移植です。それは Lua5.0 LuaCE という名前のための移植の基本。EVC4.2 の通訳とライブラリのプロジェクト ファイルが含まれます。
関連プロジェクトRumix 2, Mysaifu JVM, MPC-BE, Media Player Classic - Homecinema, DMonkey |