これは OpenGL ライブラリ glut.h を含まれている C++ プログラムです。プログラムによって 6 の異なる 3 D 機能を描画することができます。プログラムは、グラフィックスを回転することを提供する OpenGL 関数もあります。
関連プロジェクトDumpper, CODE: MEPHISTO, MikuToga, Win32 Disk Imager, MMDMotion for Java |
群衆シミュレーションMassiveからインポートするためのMayaのプラグインです。
関連プロジェクトMeshIO, MikuToga, MikuMikuStudio, MPC-BE, Lamp |
!BrokenFinger の地域の最新の実装を示すデモ 3 D プログラムのコレクション: ドキュメント オブジェクト モデル、GPU バインド処理および手続き型 Modeling(e.g. CGA Shape)。
VRML および他の 3 D フォーマットをグラフィカルに編集することができます、3 D のエディターです。それはまた物理学、アニメーションなどで実験するために使用できるプラットフォームを提供するものです。このプロジェクトでのプログラミング作業を経過します。
関連プロジェクトDumpper, FreeTrain, Media Player Classic - Homecinema, DTXMania, MPC-BE |
ngPlant は、植物のモデリング ソフトウェア パッケージです。ngPlant インタラクティブ ツールは異なった植物および木の 3 D モデルを作成する使用できます。ngPlant ソフトウェア ライブラリ、3 D アプリケーションでは、開発者が使用することができます。 またはモデリング プラグインを植えます。
関連プロジェクトDumpper, MikuToga, MPC-BE, Win32 Disk Imager, QtGeoViewer |
gSculpt は、ポリゴン メッシュ編集ツールの包括的なオープン ソース手続き型 3 D モデリング アプリケーションです。
関連プロジェクトMPC-BE, MMDMotion for Java, CODE: MEPHISTO, Media Player Classic - Homecinema, MeshIO |
Trainz シミュレータのコンテンツの作成を有効にする Python でブレンダー エクスポーターをビルドするプロジェクト。
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オービターの Wockets
関連プロジェクトunofficial gpSP kai, Media Player Classic - Homecinema, MAME Spirits, Dumpper, MAME32jp |
デバイス独立した仮想環境の再構成可能な拡張性の高い、拡張可能です。プラットフォーム、デバイス、および 3 D 仮想環境 (VE) アプリケーションの開発に独立した API を表示します。多様な DTK、DPF、DGL、父親から成り。
関連プロジェクトWin32 Disk Imager, zenjiro, MPC-BE, MeCab, Media Player Classic - Homecinema |
いくつかの漠然と私が取り組んだプロジェクト関連: 3 d エンジンと javascript のようなスクリプト言語 (pdsys);古い方式方言 (vmsys);...(2009年-04-28: 私が行った年... いくつか新しいものを配置しようとして可能性があります)。
関連プロジェクトExerb, Win32 Disk Imager, MeCab, Media Player Classic - Homecinema, Dumpper |
ColladaCGFは、Crytekのリソース・コンパイラとBlender/MayaのColladaエクスポータを使用してCrysisに3次元モデルを出力することを可能にします。 インポートについては、Pythonファイル形式・インターフェイスを通して、同様に部分的にサポートされます。
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3D プロパティを持つ Java Cad プログラム
関連プロジェクトMeCab, MPC-BE, Media Player Classic - Homecinema, Win32 Disk Imager, QtGeoViewer |
ステレオ画像を用いた3次元復元ソリューションを作成するためのシステムプロトタイプです。一般のカメラで利用でき、画像処理の際に大量のメモリを必要としないで動作します。低予算の教育環境のために、低コストのソリューションを提供します。
関連プロジェクトMedia Player Classic - Homecinema, MeshIO, Win32 Disk Imager, MikuMikuStudio, Samurai Graph |
Luminaは、OpenGL GLSLシェーダに対応するクロスプラットフォームの統合開発環境です。柔軟なECMAスクリプトベースの言語がツールとレンダリングの制御に用いられます。それにより、シェーダベースのアニメーションや、遅延シェーディング用のレンダラーのプロトタイプの構築、デプスピーリング、HDRレンダリングが可能になります。
関連プロジェクトAcerola3D, Media Player Classic - Homecinema, MikuMikuStudio, Win32 Disk Imager, MPC-BE |
3dsmaxにSOFTIMAGE/Avid dotXSI形式のエクスポート機能を追加するプラグインです。インポート機能については、ウェブサイトhttp://www.softimage.com/connect/ を参照ください。
関連プロジェクトMMDMotion for Java, MPC-BE, Win32 Disk Imager, MeshIO, MeCab |