Fraqtiveは、マルチプラットフォームのマンデルブロート集合系のフラクタルジェネレータです。これは、SSE2とマルチコア・プロセッサをサポートする非常に高速なアルゴリズムを使用します。それは、高品質のアンチエイリアスの画像を生成し、OpenGLを使用して3Dシーンをレンダリングします。これにより、ジュリア・フラクタルのプレビューをダイナミックに生成し、リアルタイムでのナビゲーションを行えます。
関連プロジェクトNyARToolKit, Dumpper, gpx2shp, MPC-BE, MeCab |
stl2povは、STL(Standard Triangulation Language)ファイルを読み取り、POV-Rayメッシュを出力します。Pro/Engineerによって生成されたファイルをつかってテストされています。
関連プロジェクトDeSmuME, nkf Network Kanji Filter, MeCab, Separate+, iReport-Designer for JasperReports |
gtkglextmmは、GtkGLExt、GTK+へのOpenGL拡張機能のためのC++のラッパーです。
関連プロジェクトDarik's Boot and Nuke (DBAN), SharpDevelop-jp, iReport-Designer for JasperReports, SmillaEnlarger, DeSmuME |
Aqsisはピクサーによって定義されたRenderMan規格を扱うクロスプラットフォームの3Dレンダリングのソリューションです。シェーディング言語のプログラミング、ディスプレイスメントマップ、被写界深度、モーションブラー、NURBS曲面、サブディビジョンサーフィス、CSG、プロシージャルなプラグインなど、オープンソースのRenderMan互換レンダラーです。訳注 なお、レイトレーシングはサポートしておりません。
関連プロジェクトSeparate+, Dumpper, オープンソースのQRコードデコードライブラリ, NyARToolKit, MeCab |
shは C++上に構築されたプログラミング言語の1つです。これを使えば、最新のグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)上で実行できるシェーダを書いたり、あるいは、GPUやCPU上で実行できるストリームプログラムを書けます。これは C++ライブラリとして実装されおり、多くのメタプログラミング技術を使って、プログラムを実行時に生成できます。異なるケースに対応するプログラムの変形を簡単に生成でき、あるいは、変形プログラムを入力データから全て実行時に生成できます。このシステムは明確にフロントエンドとバックエンドに分離されており、そのため移植が容易です。
関連プロジェクトiReport-Designer for JasperReports, Separate+, プロパティエディタ, SmillaEnlarger, MergeDoc |
Simulum スターの動きとその可視化のさまざまなシミュレーションを扱っています。最初は、投影と星の明るさの蓄積を見て。実際にこれを行うには 3 の間で受けて分散三次元図。素敵な効果を得るに移動のビュー ポイントを持つ写真イメージ生産を兼ね備えています。だから結果スター フィールドを飛んでいるの視覚的印象であります。第二にそれの粒子の動きとクラスタ リングの異なるアルゴリズムを研究します。主なアプローチはニュートンの重力の法則、エネルギー、インパルス保全の組み合わせを使用します。これらのすべての段階でのプロセスの非常にダイナミックなビューが生産できます。
関連プロジェクトMeCab, MAME Spirits, MPC-BE, GLOBALBASE PROJECT, KancolleSniffer |
Interrealityプロジェクトは、仮想オブジェクトシステム(VOS)プラットフォームに基づいた、オープンソースでフリーソフトウェアプロジェクトのコレクションです。目標は、マルチユーザの3D仮想現実ゲーム、アプリケーション、対話的な共同3D仮想空間のために無料のオープンプラットフォームを開発することです。 VOSは様々な高性能アプリケーションをサポートするよう設計された、強力な汎用ネットワークオブジェクトのフレームワークです。3D世界に入って参加するための汎用ブラウザアプリケーションTer'Angrealの基礎となります。
関連プロジェクトunofficial gpSP kai, プロパティエディタ, Win32 Disk Imager, Amateras, MAME Spirits |
!OpenSim は異種のグリッド構造で複数のクライアントとサーバーをサポートする機能が機能している仮想世界サーバー プラットフォームを開発するプロジェクトです。
関連プロジェクトKancolleSniffer, MPC-BE, Media Player Classic - Homecinema, MAME Spirits, unofficial gpSP kai |
OCE (OpenCascade Community Edition)は、3次元CAD開発用C++ライブラリである OpenCascade Technology 3Dカーネルのコミュニティ版です。3次元曲面およびソリッドの BRep モデリング・可視化・データ変換 (STEP, IGES)、および RAD 開発環境が含まれます。OCEはバグ修正・コード品質向上・可搬性の向上を目指しています。
関連プロジェクトMeCab, Acerola3D, Dumpper, MikuToga, MikuMikuDroid |
PDFCube は、compiz/基調講演のような回転キューブ効果 PDF プレゼンテーション (ものの繁栄し、ビーマーを含む) を追加する OpenGL PDF ビューアーです。ボーナスとして、スムーズなズーム効果で、あらゆるプレゼン ページの 5 の定義済み領域をズームできます。
関連プロジェクトMedia Player Classic - Homecinema, TERASOLUNA Framework, MPC-BE, Separate+, linuxBean |
結束は設計のための使いやすい開発環境とプログラミングの 3 D ゲームや 3 D ゲーム エンジン。スクリプトは !JavaScript、c#、または実行時に埋め込まれたモノラルを介してブーを使用します。ダッシュ ボードのウィジェットとして、またはスタンドアロンの Mac OS X または Windows アプリケーション、Web プラグインとして得られたゲームを展開できます。結束はユニティ Technologies は Ambrosia ソフトウェアから利用可能なゲームの Gooball を作成するために使用ツールです。
関連プロジェクトMedia Player Classic - Homecinema, MPC-BE, Win32 Disk Imager, プロパティエディタ, Amateras |
G3DViewerは、3Dモデルを表示、点検するプログラムです。様々な3Dファイル形式に対応しています。3DMF, 3DS, B3D, COB, DXF, IOB, MD2, NFF, LWO, OBJ, PRJ, Q3O
関連プロジェクトiReport-Designer for JasperReports, SmillaEnlarger, ma38su, NyARToolKit, Darik's Boot and Nuke (DBAN) |
Convex 3Dは、ポピュラーな3Dフォーマットのコンバータ、抽出、ビューアです。 3DS、Wavefront OBJ、 Lightwave 3D形式に対応しています。C++で書かれ、モジュラー設計を使用します。パッケージは、スタンドアロンの変換ツール(コンソール)およびGUIアプリケーション(QtのコンソールおよびOpenGLが必要)が含まれています。Convex 3Dは、モデラーではありませんが、サードパーティのモデラーによって作られた3Dファイルを変換するための強力なツールとなります。
関連プロジェクトTERASOLUNA Framework, Win32 Disk Imager, オープンソースのQRコードデコードライブラリ, MeCab, Separate+ |
!RealmForge は、Visual3D.NET (www.visual3d.net) は、フレームワークと視覚的なデザインと 3 D ゲーム、シミュレーション、および c#、.NET 2.0、visual スクリプト、XNA Framework を使用して対話型環境の開発のためのツールセットを .NET 3 D ゲーム エンジン前任者。
関連プロジェクトMAME Spirits, Media Player Classic - Homecinema, Win32 Disk Imager, unofficial gpSP kai, MPC-BE |
Mercatorは、地形生成を行います。地形のレンダリングと物理学(植物を取り扱うクラスを含む)を取り扱うことを要求されるデータを取り扱う管理ライブラリを持っています。
関連プロジェクトDumpper, Media Player Classic - Homecinema, unofficial gpSP kai, MeCab, プロパティエディタ |