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プロジェクト概要

Convex 3Dは、ポピュラーな3Dフォーマットのコンバータ、抽出、ビューアです。 3DS、Wavefront OBJ、 Lightwave 3D形式に対応しています。C++で書かれ、モジュラー設計を使用します。パッケージは、スタンドアロンの変換ツール(コンソール)およびGUIアプリケーション(QtのコンソールおよびOpenGLが必要)が含まれています。Convex 3Dは、モデラーではありませんが、サードパーティのモデラーによって作られた3Dファイルを変換するための強力なツールとなります。

システム要件

システム要件が設定されていません
プロジェクトのリリース情報やプロジェクトリソースの情報です。
注: プロジェクトリソースの情報は Freecode.com ページからの引用です。ダウンロードそのものは、OSDNにホスティングされているものではありません。

2004-02-26 04:38
0.7

APIの多くに書き直されました。一般的なマルチ追加されたPolygonオブジェクト両面。光と、ポイント、スポット、書き直され双方向の種類が追加された。ジオメトリ店、点、線などのリストの種類のプリミティブが含まれ、ポリゴン(グループ化するための最適化など)。全てのシーンをコンテナからアイテムやモデル関連のシーンに移動されました。表面のインデックスリスト内のすべてのプリミティブではなく、別のすべてのポリゴンの中の共有です(素材をレンダリングするための最適化)。もっと小型の機能を高速化、インライン化された。複数のファイルをDoxygenはとの説明があります。
タグ: Major feature enhancements
Lots of the API was rewritten. A generic
multi-sided Polygon object was added. Light was
rewritten, and the point, spot, and directional
types were added. Geometry stores contain a list
primitive of types such as points, lines, and
polygons (as an optimization for grouping). All
scene-related items from Container and Model were
moved to Scene. The surface index is shared by all
primitives in list, instead of being separate for
every polygon (as an optimization for material
rendering). More tiny functions were inlined for
speed. More files are documented with Doxygen.

2004-01-29 01:16
0.6

タグ: Major feature enhancements

2004-01-11 08:22
0.5.0

2003-12-19 07:14
0.3pre1

さらにモジュール化フレームワークにこのリリースに移動します。これは、後処理とレンダリングモジュールです。glviewためのいくつかのオブジェクトのAPIの変更は、システムを構築する変更は、SIGSEGVハンドラ、および構成ダイアログconvex3qに編入され、変換ツールは、GUIアプリケーションで、コンソールファイルが含まれます。 GLRenderer場合のためにいずれも使用可能です8デフォルトの光源があります。
タグ: Initial freshmeat announcement
This release moves to a more modular framework. It
includes a console file conversion tool, a GUI
application, some object API changes, a SIGSEGV
handler, a modified build system, and configuration
dialogs for the PostProcess and Rendering modules.
glview was merged into convex3q. GLRenderer has 8
default lightsources for cases where none is available.

プロジェクトリソース