IBM Visualization Data Explorer(単純にDXとして知られる)の後継であるIBM OpenDXは、データ可視化と解析の為の汎用ソフトウェアパッケージです。これは、データフロー型クライアントサーバーの実行モデルを採用し、ユーザが可視化をポイントしてクリックしてインターフェイスを使用して作成することができますグラフィカルなプログラムエディタを提供します。アプリケーションはまた、データエクスプローラシステムの一部の上に構築できるように、カスタムは、ターンキーアプリケーションが簡単に計算し、レンダリングエンジンとしてDXを使用して開発することができます。
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taccGL は統合されたシーン深度バッファリングと影として HTML 要素や 3 D オブジェクトのアニメーションの !JavaScript キャンバス ライブラリです。GPU アクセラレーション HTML5 canvas (WebGL) が使用されます。空間の 2 D および 3 D 回転、3 D オブジェクト、カスタム シェーダーなどの HTML 要素のマッピングで加速運動が備わっています。ライブラリは OBJ ファイルから 3 D モデルを読み込みます。WebGL モードで、アニメーションはほとんどの GPU の中実行します。それ以外の場合は、制限されたフォールバック 2D キャンバスは。
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OGRE(Object-Oriented Graphics Rendering Engine,オブジェクト指向のグラフィックスレンダリングエンジン)は、C++で書かれたクラスライブラリです。開発者が、3Dハードウェアの活用して、より直感的に簡単なゲームやデモを生成するように設計されています。一方、Direct3DとOpenGLのような基になるシステムライブラリの不必要な複雑さをOGREは取り除いています。これは、3D環境を操作してあなたの仕様をレンダリングすることができ、いくつかの役に立つオブジェクトを公開しています。
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The Noble Ape Simulationは数多くの独立したシミュレーション(地形、生物、天候、知覚のある動物(Noble Ape))と単純なインテリジェント・エージェント・スクリプト言語(ApeScript)の集合体です。Noble Apeには社会的なシミュレーションも含まれています。Noble Apesを社会的集団と数多くの世代交代の観点から追跡でき、この種の相互作用を学習するユーザに社会的な振る舞いを説明します。15年以上開発が続いています。
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Irrlicht Engineは、高性能なリアルタイム3Dエンジンです。C++で記述されており、C++のほか.NET言語でも利用可能です。IrrlichtはDirect3D、OpenGL、そして独自のソフトウェアレンダラにより、完全なクロスプラットフォームを実現しています。
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Aqsisはピクサーによって定義されたRenderMan規格を扱うクロスプラットフォームの3Dレンダリングのソリューションです。シェーディング言語のプログラミング、ディスプレイスメントマップ、被写界深度、モーションブラー、NURBS曲面、サブディビジョンサーフィス、CSG、プロシージャルなプラグインなど、オープンソースのRenderMan互換レンダラーです。訳注 なお、レイトレーシングはサポートしておりません。
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gtkglextmmは、GtkGLExt、GTK+へのOpenGL拡張機能のためのC++のラッパーです。
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!OpenSim は異種のグリッド構造で複数のクライアントとサーバーをサポートする機能が機能している仮想世界サーバー プラットフォームを開発するプロジェクトです。
関連プロジェクトKancolleSniffer, MPC-BE, Media Player Classic - Homecinema, MAME Spirits, unofficial gpSP kai |
結束は設計のための使いやすい開発環境とプログラミングの 3 D ゲームや 3 D ゲーム エンジン。スクリプトは !JavaScript、c#、または実行時に埋め込まれたモノラルを介してブーを使用します。ダッシュ ボードのウィジェットとして、またはスタンドアロンの Mac OS X または Windows アプリケーション、Web プラグインとして得られたゲームを展開できます。結束はユニティ Technologies は Ambrosia ソフトウェアから利用可能なゲームの Gooball を作成するために使用ツールです。
関連プロジェクトMedia Player Classic - Homecinema, MPC-BE, Win32 Disk Imager, プロパティエディタ, Amateras |
shは C++上に構築されたプログラミング言語の1つです。これを使えば、最新のグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)上で実行できるシェーダを書いたり、あるいは、GPUやCPU上で実行できるストリームプログラムを書けます。これは C++ライブラリとして実装されおり、多くのメタプログラミング技術を使って、プログラムを実行時に生成できます。異なるケースに対応するプログラムの変形を簡単に生成でき、あるいは、変形プログラムを入力データから全て実行時に生成できます。このシステムは明確にフロントエンドとバックエンドに分離されており、そのため移植が容易です。
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PDFCube は、compiz/基調講演のような回転キューブ効果 PDF プレゼンテーション (ものの繁栄し、ビーマーを含む) を追加する OpenGL PDF ビューアーです。ボーナスとして、スムーズなズーム効果で、あらゆるプレゼン ページの 5 の定義済み領域をズームできます。
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Simulum スターの動きとその可視化のさまざまなシミュレーションを扱っています。最初は、投影と星の明るさの蓄積を見て。実際にこれを行うには 3 の間で受けて分散三次元図。素敵な効果を得るに移動のビュー ポイントを持つ写真イメージ生産を兼ね備えています。だから結果スター フィールドを飛んでいるの視覚的印象であります。第二にそれの粒子の動きとクラスタ リングの異なるアルゴリズムを研究します。主なアプローチはニュートンの重力の法則、エネルギー、インパルス保全の組み合わせを使用します。これらのすべての段階でのプロセスの非常にダイナミックなビューが生産できます。
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Interrealityプロジェクトは、仮想オブジェクトシステム(VOS)プラットフォームに基づいた、オープンソースでフリーソフトウェアプロジェクトのコレクションです。目標は、マルチユーザの3D仮想現実ゲーム、アプリケーション、対話的な共同3D仮想空間のために無料のオープンプラットフォームを開発することです。 VOSは様々な高性能アプリケーションをサポートするよう設計された、強力な汎用ネットワークオブジェクトのフレームワークです。3D世界に入って参加するための汎用ブラウザアプリケーションTer'Angrealの基礎となります。
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Mercatorは、地形生成を行います。地形のレンダリングと物理学(植物を取り扱うクラスを含む)を取り扱うことを要求されるデータを取り扱う管理ライブラリを持っています。
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stl2povは、STL(Standard Triangulation Language)ファイルを読み取り、POV-Rayメッシュを出力します。Pro/Engineerによって生成されたファイルをつかってテストされています。
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