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プロジェクト概要

Teddyは、C++で書かれたOpenGLベースの3Dグラフィックスライブラリです。主な特徴は、シンプルなシーングラフとウィンドウシステムであり、複数のシーン、カメラ操作、カメラウインドウがあります。これは簡単で柔軟なモデル操作とシーングラフのモデルマテリアルに焦点を当てています。球、ボックス、円錐のようなプリミティブ図形を含み、LightWaveのオブジェクトとシーンを読み込むことができます。

システム要件

システム要件が設定されていません
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2001-10-18 20:46 リリース一覧に戻る
1.58

修正プログラムのメモリリーク、カメラ、postelement、ビューを処分する、新しい文字strLenにバグには、configureスクリプトを行った。新機能のブレンドスプライト、キャビン、lwoポリゴンのオフセット、およびいくつかの元の船のモデリングアルファが含まれます。雰囲気のレイトレーシングのための初期のコードおよびネットワーク書かれています。
タグ: Minor feature enhancements
Fixes were made for memory leaks, camera, postelement, view cull, new char
strlen bugs, and the configure script. New features include alpha blended
sprites, cabins, lwo polygon offset, and some original ship modeling. Initial
code for atmosphere raytracing and networking was written.

プロジェクトリソース