ゲーム設計

  下記は、仮決め段階であり決定ではない。

 * 画面のサイズは512×384ピクセルとする。
 * キャラクタ・セルのサイズは32×32ピクセルとする。
       内部仕様上、セルとキャラクタサイズは、同一でなければ正しく動作しない。
 * マップは、最大256x256セルとする。
 * マップにおけるチップの種類の最大数は、256種類とする。
 
 キーボード操作
  
  ←・→ 左右への移動
  Z    加速
  X    ジャンプ
    C    デバッグ用ジャンプ(開発者向け)

移動性能は基本的にサンプルに準拠

基本アクション
移動性能は基本的にサンプルに準拠

基本アクション
    歩く
    走る
    ジャンプ
    ダッシュジャンプ
    攻撃
        なのは
            遠距離攻撃
                1セルの弾を無限遠に飛ばす
        フェイト
            近距離攻撃
                前方の縦3列に攻撃判定発生
    
応用アクション
    ためジャンプ
    攻撃
        攻撃時に落下速度減少
        ため攻撃
        なのは
            遠距離
                反動
                貫通
                    貫通数限定
            攻撃しながら移動不可
            ゆっくり
        フェイト
            近距離
                ため攻撃で敵をすり抜け、ついでに切り裂く
                連続攻撃
            攻撃しながら移動可
            スピードキャラ

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