AndroidBenchmark (1.1) | 2011-09-26 14:01 |
AndroidSample_GoMyWay (1.0) | 2012-04-04 12:22 |
KinectJME (0.2) | 2012-01-16 19:12 |
lib-jar (2011-09-01) | 2011-09-01 15:18 |
locale_ja (1.0) | 2011-09-16 00:06 |
mikumikustudio (2011-09-02) | 2011-09-02 20:05 |
MMSAssetManagerForAndroid (0.21) | 2012-09-15 22:50 |
nativebullet (2011-10-15) | 2011-10-15 08:21 |
Samples (0.55) | 2011-09-03 01:23 |
マウスでカメラ回転、adwsキーでカメラを左、右、上、下に移動、Escキーで終了です。
- package mygame;
- import com.jme3.app.SimpleApplication;
- import com.jme3.material.Material;
- import com.jme3.math.ColorRGBA;
- import com.jme3.math.Vector3f;
- import com.jme3.renderer.RenderManager;
- import com.jme3.scene.Geometry;
- import com.jme3.scene.shape.Box;
- /**
- * test
- * @author normenhansen
- */
- public class Main extends SimpleApplication { // SimpleApplicationクラスを継承します。
- // プログラム開始時に実行されます。
- public static void main(String[] args) {
- Main app = new Main(); // Mainクラスのインスタンスを作成します。
- app.start(); // アプリケーションを開始します。
- }
- @Override
- // アプリケーションを初期化するメソッドです。
- public void simpleInitApp() {
- // 立方体を作成します。
- Box b = new Box(Vector3f.ZERO, 1, 1, 1);
- // geomに作成した立方体をセットします。
- Geometry geom = new Geometry("Box", b);
- // マテリアルを作成します。Unshaded.j3mdはベタ塗りをするマテリアルです。
- Material mat = new Material(assetManager, "Common/MatDefs/Misc/Unshaded.j3md");
- // 色を青に設定します。
- mat.setColor("Color", ColorRGBA.Blue);
- geom.setMaterial(mat);
- // ルートノードに作成したジオメトリをセットします。
- rootNode.attachChild(geom);
- }
- @Override
- public void simpleUpdate(float tpf) {
- //TODO: add update code
- }
- @Override
- public void simpleRender(RenderManager rm) {
- //TODO: add render code
- }
- }
動画 YouTube http://youtu.be/ERSAcn3jl38