変愚蛮怒開発Wiki

ソース規約とかまとめられるならここに、まとめてみる所存。

インターフェースとゲーム処理の分離

  • コマンド処理とゲーム中のアクションの実行処理を分離する。
    • 現時点でも、do_cmd_*()とdo_cmd_*_aux()となっているものがあるがaux(補助)とは明らかに違うと思うので、do_cmd_*()とexe_*()に改名する予定。

構造体の整理

  • プレイヤー個人に関わるステータスの内、グローバル変数となっているものを可能な限りplayer_type構造体に収める。
    • セーブデータにも保存される独立変数、一時的に用いる従属変数を問わない。

最近のチケット一覧

新性格「チャージマン」実装2018-12-08 01:15
DeskullのD'ang旧ソースから流用。AdventCalenderの記事埋めも兼ねて一つ。deskull
ロケール設定による警告(旧:Visual Studioでビルド時の警告)2018-12-01 20:41
システムロケールが「日本」以外の場合にwarning C4566が大量に出ます。 Windowsのシステムロケールを「日本」に設定した場合...deskull
機能拡張のためのリファクタリング2018-11-24 09:16
現在の変愚蛮怒実装の各要素、特にモンスター種族フラグなどこれ以上の機能追加にためには数が足りない、分かりづらいなどの...deskull
体格オートローラー修正2018-10-31 23:21
フォーラム 変愚蛮怒フォーラム [#82118] からの引用 [forum: 82118] 体格オートローラーがポンドインチのままですね(フォー...deskull
新地形の追加2018-10-04 07:47
溶岩の他に毒沼とか酸の沼とか。一部個人的にテストしたことのあるものを実装してみる。deskull