チケット #41180

装備によっては攻撃回数が0回になることがある (フォーラムメッセージ #86586 からの引用)

登録: 2021-01-16 16:34 最終更新: 2021-01-18 22:49

報告者:
担当者:
チケットの種類:
状況:
完了
コンポーネント:
(未割り当て)
優先度:
5 - 中
重要度:
5 - 中
解決法:
修正済み
ファイル:
なし

詳細

フォーラム 変愚蛮怒3.0.0Alpha開発フォーラム [#86586] からの引用

[forum: 86586]

http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup13075.txt

スポイラーの解析/攻撃回数のテーブルを見る限り1が最低なのでバグと思われたので報告します。

2.x系列時代でも装備重量過多だと同じ状態になるのを知らないだけなのかもしれませんけど。

意図しない挙動なのでバグとして調査・修正する

α1に間に合えばよいが、間に合わなかったらα2で対応する

チケットの履歴 (5 件中 3 件表示)

2021-01-16 16:34 更新者: hourier
  • 新しいチケット "装備によっては攻撃回数が0回になることがある (フォーラムメッセージ #86586 からの引用)" が作成されました
2021-01-16 22:17 更新者: hourier
コメント

問題コミットは特定できたがマージコミットだった (各作業ブランチではマージ直前まで問題なく動作することを確認した)

https://osdn.net/projects/hengband/scm/git/hengband/commits/f0c4eb8416cf7416d408fb3f0e83c29f2f4e59d1

マージミスなのは確かだが、巨大すぎて調べようがない

何とか現行コードで怪しいところを調べるしかなさそう

(→ ちょっと今すぐどうしようもないのでα2版まで遅延)

2021-01-16 22:31 更新者: hourier
  • 担当者hourier から deskull に更新されました
コメント

多分ここ:

git diff 10d90a8:./src/player/player-class.c f0c4eb8:./src/player/player-class.c

> deskullさん

num/wgt/mulの変更処理が行われているので、ここでエンバグした可能性があります

ご確認下さい

2021-01-18 18:20 更新者: dis-
コメント

feature/Fix-Num-Blowにて修正しました。

2021-01-18 22:49 更新者: deskull
  • 状況オープン から 完了 に更新されました
  • 担当者deskull から dis- に更新されました
  • 解決法なし から 修正済み に更新されました
コメント

マージしました。各位お疲れさまでした。

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