チケット #37580

sanity_blast()中にて魔法防御が高いほど深刻なマイナス変異に陥りやすい

登録: 2017-10-14 23:27 最終更新: 2020-12-29 12:28

報告者:
担当者:
チケットの種類:
状況:
完了
コンポーネント:
(未割り当て)
優先度:
5 - 中
重要度:
5 - 中
解決法:
修正済み
ファイル:
なし

詳細

hradish氏よりELDRITCH_HORRORや、ネクロノミコンの失敗効果などを処理するsanity_blast()の流れについて報告。魔法防御が高いほど、最も深刻な半永久ペナルティであるマイナス変異に却って陥りやすいことを確認。修正案検討の上直してみる。

チケットの履歴 (6 件中 3 件表示)

2017-10-14 23:27 更新者: deskull
  • 新しいチケット "sanity_blast()中にて魔法防御が高いほど深刻なマイナス変異に陥りやすい" が作成されました
2018-01-22 01:45 更新者: deskull
コメント

sanity_blast()のペナルティ効果をswitch文に全て抱え込む形に修正。ペナルティの完全な回避は単純に一回のセービングスローに成功するか否かで決まる形となった。単純に魔法防御が高いほどペナルティは受けなくなった。

反面魔法防御が低いと「完全な馬鹿になる」可能性はぐっと上がったので、プレイヤーにとって序盤~中盤は下方修正、終盤は上方修正となった面が強い。狂戦士当たりの挙動もどうなるか若干気になるのでまだ様子は見て置く。

2018-01-22 01:47 更新者: deskull
  • 解決法なし から 修正済み に更新されました
2018-01-22 23:23 更新者: deskull
  • マイルストーン変愚蛮怒3.0.Xリリース から 変愚蛮怒3.0.0リファクタリング (削除済み) に更新されました
2018-04-19 21:57 更新者: deskull
  • 状況オープン から 完了 に更新されました
コメント

問題なさそうなのでチケット完了する。

2020-12-29 12:28 更新者: deskull

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