チケット #30590

アリーナ4戦目で『らいおんはーと』がいませんでした

登録: 2013-01-25 14:45 最終更新: 2020-12-21 12:49

報告者:
(匿名)
担当者:
チケットの種類:
状況:
完了
コンポーネント:
(未割り当て)
優先度:
5 - 中
重要度:
5 - 中
解決法:
修正済み
ファイル:
なし

詳細

hengband-2.1.1-win-rにて、アリーナ4戦目で『らいおんはーと』が生成されず、 外にも出られない状態になりました。

入場時は深く考えていませんでしたが、事前に『らいおんはーと』は倒していました。

無人のアリーナ内でセーブしたファイルはとっておりますので、 必要であれば送付先を教えていただければ手配致します。

チケットの履歴 (9 件中 3 件表示)

2013-01-25 14:45 更新者: None
  • 新しいチケット "アリーナ4戦目で『らいおんはーと』がいませんでした" が作成されました
2013-01-25 20:01 更新者: deskull
  • 担当者(未割り当て) から deskull に更新されました
コメント

報告ありがとうございます。原因は明らかにらいおんはーとの撃破済みです。すぐに修正します。

2013-01-25 20:08 更新者: deskull
コメント

すみません、ご覧になっていましたら一つだけ確認をお願いします。 らいおんはーとの撃破からアリーナに行く間にバージョンアップはされたでしょうか?

2013-01-26 09:55 更新者: None
コメント

遅くなり申し訳ありません。

昨年半ばにバージョンを変え、セーブファイルは引き継ぎでプレイしていましたが、 数度 死亡>クイックスタート をしています。 その際に何度か街で『らいおんはーと』に遭遇していました。 一昨日にバージョンアップ後初めてのアリーナに行った所上記症状に遭遇しました。

昨日2.1.1-r3180に変更し、同セーブファイルでクイックスタートしましたが、 街では鳩が出てきました。

2013-01-26 12:50 更新者: deskull
コメント

ありがとうございます。現バージョン自体ではらいおんはーとの自然生成が抑えられているとかを確認しておきたかった次第です。

具体的な対応としては、アリーナで対戦相手が生成ができなかった場合には不戦勝にする仕様を設けたいと思います。致命的なゲームの進行阻害申し訳ありませんでした。

2013-01-27 14:51 更新者: deskull
コメント

対応を済ませてみました。

  • 闘技場に入る前に対戦相手のモンスター生成が失敗した場合不戦勝となり、空のアリーナをそのまま出られる。
  • 手詰まりになっているセーブデータもモンスター数が0の場合出られる判定を加えて脱出できるようになる。

もし、セーブデータをまだ残しているならお試し下さい。確認報告がいただけたか、数日様子を見てからチケットを完了扱いにします。

2013-02-04 18:35 更新者: None
コメント

すみません、更新に気が付きませんでした。

hengband-trunk-rev3259-win において試してみたところ、アリーナから出ることが出来ました。

その後アリーナに入ると対戦相手が『らいおんはーと』で、

入場したところ不戦勝となり無人のアリーナに移動、その後も問題なく退場出来ました。

素早い対応ありがとうございました。

2013-02-04 18:38 更新者: deskull
  • チケット完了時刻2013-02-04 18:38 に更新されました
  • 状況オープン から 完了 に更新されました
コメント

この件を完了にします。報告ありがとうございました。

2020-12-21 12:49 更新者: deskull

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