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プロジェクト概要

roguelikeゲームの一種、ZAngbandから派生した変種です。非常に多くの特徴 的な種族/職業から1つを選び、ダンジョンを探検して。最下層にいる混沌のサー ペントを倒す事を目指します。

2021年以降、GitHubに管理を移しましたので、バグ報告などはこちらによろしくお願いします。 https://github.com/hengband/hengband

システム要件

システム要件が設定されていません

リリース時刻: 2004-05-31 22:04
Stable Version Source 1.6.1 (2 個のファイル 非表示)

リリースノート

リリースノートはありません

変更履歴

2004/5/31 Ver. 1.6.1 (新安定版ブランチ)
バグ修正:
同名複数モンスターが賞金首の場合に死体が自動拾い/破壊にヒットしないバグ。
地上マップで乗馬の暗黒光源が有効になるバグ。
あやしい影が増殖した直後に正体が見えるバグ。
ランダムクエスト放棄直後に階段生成すると強制終了するバグ。
その他、各種文字化け、typo、表示アップデート不備、へルプ修正。

その他、1.4.6 の全ての変更点。


2004/5/31 Ver. 1.4.6 (旧安定版ブランチ)
保存フロアの仕様を持たない1.4.xブランチの真の最終版。

一部職業のレベル別称号の変更。
変愚蛮怒を起動したままWindowsをシャットダウンした場合にセーブする。
Windows版とMac版で、バグで強制終了した場合にゲームを緊急セーブする。
練気術師が魔法書を使えない場合に専用プロンプトを通す。
ランダムクエスターはvaultには配置されない。
死亡時の墓碑から死因がはみ出さないように変更。
ハウンドは骨と死体を落とさない。

バグ修正:
勝利後の切腹の記録のバグ。
乗馬中のモンスターが一時的に消える場合があるバグ。
アリーナで抹殺系魔法を使えていたバグ。
死体と骨を両方落とすはずのモンスターが骨を落とさないバグ。
ランダムクエスターのいないクエスト階が生成されるバグ。
手榴弾等の通常出現しないモンスターの人形が出現するバグ。
"%:<file>"読み込みで無限ループに陥るバグ。
荒野マップ生成時に強制終了する場合があるバグ。
quarkが使い切られると無銘で壊れるランダムアーティファクトが生成されるバグ。
パターン上の乗馬可能ペットを用いてパターンを無視できるバグ。
入身でモンスターを倒した直後にカオスの守護悪魔の報酬等でテレポートしても
倒した時の位置に戻るバグ。
匠魔法 "武器属性付与" で(+3攻撃)以上の切れ味の隼の剣ができるバグ。
忍者の超隠密解除判定のバグ。
テレポート追尾に関するバグ。
X11 on MacOSXでサブウィンドウをリサイズする際のバグ。
Mac版で設定が保存されないバグ。
./configure --with-setgid=games でコンパイル時にセーブ不可能のバグ。
その他、各種文字化け、typo、表示アップデート不備、へルプ修正。