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プロジェクト概要

Irrlicht Engineは、高性能なリアルタイム3Dエンジンです。C++で記述されており、C++のほか.NET言語でも利用可能です。IrrlichtはDirect3D、OpenGL、そして独自のソフトウェアレンダラにより、完全なクロスプラットフォームを実現しています。

システム要件

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2009-10-01 00:21 リリース一覧に戻る
1.6

このリリースでは(。ローダー。RGBの。のRGBA、SGIが。INT、および。INTAのテクスチャ)、メッシュ、PLYは、新しいメッシュとイメージローダなどの新機能が含まれて新素材のプロパティColorMask、ミップマップLODを、深さテスト機能、AlphaToCoverage、選択アンチエイリアシング、新たな可能性は、同じライブラリ、OverrideMaterialグローバルは、異なる種類のアーカイブの緊密な統合(ZIP形式、TARファイルと新しいファイルシステムの材料特性の変化から様々なデバイスを作成するためのコンソールデバイスなど)、改良ソフトレンダリングエンジン。
This release includes new features such as new mesh and image loaders (.PLY mesh loader, .RGB, .RGBA, .SGI, .INT, and .INTA textures), new material properties ColorMask, Mipmap LOD, depth test function, AlphaToCoverage, selective Anti-Aliasing, new console device and the possibility to create different devices from the same library, an OverrideMaterial for changing material properties globally, a new Filesystem with tighter integration of different archive types (ZIP, TAR, etc), and an improved software rendering engine.

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