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プロジェクト概要

Irrlicht Engineは、高性能なリアルタイム3Dエンジンです。C++で記述されており、C++のほか.NET言語でも利用可能です。IrrlichtはDirect3D、OpenGL、そして独自のソフトウェアレンダラにより、完全なクロスプラットフォームを実現しています。

システム要件

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プロジェクトのリリース情報やプロジェクトリソースの情報です。
注: プロジェクトリソースの情報は Freecode.com ページからの引用です。ダウンロードそのものは、OSDNにホスティングされているものではありません。

2010-02-18 01:15
1.7.1

は、レンダリング速度低下の原因になるaabbox衝突テストでは、深刻なバグを含む、このバージョンの修正プログラムは、最新のメジャーリリースのいくつかのバグ。さらに、Mac OS X上でコンパイルできない問題を修正しました。
This version fixes a few bugs of the latest major release, including a severe bug in the aabbox collision test that causes reduced rendering speed. In addition, a compilation problem on Mac OS X was corrected.

2010-02-04 01:18
1.7

このリリースではジオメトリシェーダー、複数のレンダリングターゲット(MRT)のサポート、およびテクスチャのミップマップにアクセスするためのカスタムミップマップは、オーガのサポートを提供する可能性が追加されます。形式のアニメーション、NPK(星雲デバイスのアーカイブ)のファイル形式の読み込み、をBzip2とLZMAサポートするだけでなく、メッシュAES暗号化は、Mac OS Xには、外部のウィンドウをサポートし、より多くのである。
This release adds Geometry shaders, Multiple Render Target (MRT) support, the possibility to access texture mipmaps and to provide custom mipmaps, support for Ogre .mesh format animations, NPK (Nebula device archive) file format loading, Bzip2 and LZMA support as well as AES encryption, supporting external windows in Mac OS X, and a lot more.

2010-01-14 03:27
1.6.1

このバージョンは、GUI環境の改善、ライトマップのレンダリングとDMFのロードのようで、Linux環境下でのキーボードマッピングのバグ修正と修正内容の多くが含まれます。
This version contains a lot of bugfixes and corrections, like improvements in the GUI environment, lightmap rendering and DMF loading, and keyboard mapping under Linux.

2009-12-17 00:21
1.5.2

これは、イルリヒトエンジンエンジンは、1.5ブランチのメンテナンスリリースであり、いくつかのアップデートやバグ修正地形の平滑化、ジョイスティックをサポートし、OSの/ XCodeの更新に関連が含まれ、ローダ修正MS3D。
This is a maintenance release to the 1.5 branch of the Irrlicht engine and contains several updates and bugfixes related to terrain smoothing, joystick support, OS/XCode updates, and MS3D loader fixes.

2009-10-01 00:21
1.6

このリリースでは(。ローダー。RGBの。のRGBA、SGIが。INT、および。INTAのテクスチャ)、メッシュ、PLYは、新しいメッシュとイメージローダなどの新機能が含まれて新素材のプロパティColorMask、ミップマップLODを、深さテスト機能、AlphaToCoverage、選択アンチエイリアシング、新たな可能性は、同じライブラリ、OverrideMaterialグローバルは、異なる種類のアーカイブの緊密な統合(ZIP形式、TARファイルと新しいファイルシステムの材料特性の変化から様々なデバイスを作成するためのコンソールデバイスなど)、改良ソフトレンダリングエンジン。
This release includes new features such as new mesh and image loaders (.PLY mesh loader, .RGB, .RGBA, .SGI, .INT, and .INTA textures), new material properties ColorMask, Mipmap LOD, depth test function, AlphaToCoverage, selective Anti-Aliasing, new console device and the possibility to create different devices from the same library, an OverrideMaterial for changing material properties globally, a new Filesystem with tighter integration of different archive types (ZIP, TAR, etc), and an improved software rendering engine.

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