ダウンロードリスト

プロジェクト概要

G3Dは、ゲーム開発者、研究者、学生のためのC++ライブラリです。これは、堅牢で高性能のコードをほとんどの3Dプロジェクトに共通の基本です。これは、スタンドアロンのグラフィックやゲームエンジンではなく、作品のセット独自のエンジンやグラフィックプロジェクトを開始するジャンプすることです。ライブラリには2つの部分があります:純粋数学のためのG3D、OpenGLを介してハードウェアアクセラレータと対話するためのGLG3D。もし(DirectXのような)他の3D APIを使用したかったり、OpenGL抽象が好みでなかったら、GLG3DなしでG3Dを使用できます。

システム要件

システム要件が設定されていません
プロジェクトのリリース情報やプロジェクトリソースの情報です。
注: プロジェクトリソースの情報は Freecode.com ページからの引用です。ダウンロードそのものは、OSDNにホスティングされているものではありません。

2008-11-28 08:52
7.01

このリリースに組み込ま追加ビデオ画面のキャプチャでは、ゲームで使用するためのビデオテクスチャ、ネイティブのOpenGLのスキンを変更できるGUI、パフォーマンスの拡張機能は、Visual Studio 9.0とWindows Vistaのサポートは、追加の3Dファイルフォーマットのサポート、および新しいサンプルコードとデモがあります。
タグ: Minor feature enhancements
This release adds built-in video screen capture, video textures, a native OpenGL skinnable GUI for use in games, performance enhancements, Visual Studio 9.0 and Windows Vista support, support for additional 3D file formats, and new sample code and demos.

2007-08-08 13:36
7.00

このリリースでは、ハードウェア、スキンOpenGLのGUIで、新しいユーザーマニュアルでは、すべてのプラットフォームでは、ZIPファイルをロードするための構築統一された新しいシステム、およびその他の新機能の何百もの加速が含まれます。
タグ: Major feature enhancements
This release contains a hardware accelerated,
skinnable OpenGL GUI, a new user manual, a new
unified build system for all platforms, zipfile
loading, and hundreds of other new features.

2006-08-27 17:18
6.10

このリリースで修正さマイナーなバグをマッピングし、メッシュ加工ミップに関連する、マウスを使って、3Dオブジェクトを操作するために、新しいウィジェットを紹介し、いくつかのフレームのメソッドの座標を最適化します。
タグ: Minor bugfixes
This release fixes minor bugs related to mip mapping and mesh processing, introduces a new widget for manipulating 3D objects with the mouse, and optimizes some coordinate frame methods.

2006-05-27 04:18
6.09

描画は現在は約20%のアプリケーション用のArticulatedModelとIFSModelオブジェクトは、高レベルを使用して高速です。新しいハーフライフ対話的なテキストやWorld of Warcraftコンソールスタイルスタイルのカメラコントローラは、より高度なデバッグとの相互作用を有効にする。その他の新機能GLSLシェーダ、Mesa3Dソフトウェアレンダリングをサポートしてから、高品質のバイエルのビデオフレームのためにRGB変換テクスチャサイズを照会しています。
タグ: Major feature enhancements
Rendering is now approximately 20% faster for applications using the
high-level ArticulatedModel and IFSModel objects. A new Half-life-style
interactive text console and World of Warcraft-style camera controller
enable more sophisticated debugging and interaction. Other new features
include querying texture dimensions from GLSL shaders, support for
Mesa3D software rendering, and high-quality Bayer-to-RGB conversion for
video frames.

2006-03-13 12:29
6.08

このリリースでは、改良されたユーザーマニュアルでは、クロスプラットフォームのマルチスレッド化を含む、多くの新しい機能を備えてフレームバッファとrenderbufferをサポートします。さらには、それらを測定するために多くのコードの最適化と高精度のタイマです。は、昨年8月以降に報告された40のマイナーバグについても修正。
タグ: Minor bugfixes
This release has many new features, including an
improved user manual, cross-platform
multithreading, and framebuffer and renderbuffer
support. Furthermore, there are many code
optimizations and a high precision timer to
measure them. It also fixes about forty minor bugs
that were reported since last August.

プロジェクトリソース