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プロジェクト概要

Blenderは、フリーの3Dアニメーション・スタジオです。モデリング、スカルプティング、テクスチャリング(ペイント、ノード・ベースのシェーダーマテリアル、UVマップ)、UVマッピング、リギング、ウェイトペイント、パーティクルシステム、シミュレーション(流体、物理学、ソフトボディダイナミクス、群衆シミュレーター)、レンダリング、ノード・ベースのコンポジッティング、ノンリニアビデオ編集、ならびにリアルタイムインタラクティブ3Dのための統合化ゲーム・エンジン、ゲーム開発、クロスプラットフォームで互換性があります。

システム要件

システム要件が設定されていません
プロジェクトのリリース情報やプロジェクトリソースの情報です。
注: プロジェクトリソースの情報は Freecode.com ページからの引用です。ダウンロードそのものは、OSDNにホスティングされているものではありません。

2011-04-14 21:20 リリース一覧に戻る
2.57

これは、Blenderの2.5シリーズの最初の安定版リリースです。修正の何千もの、最後の安定版リリース以降に行われた450の修​​正プログラムでかからない設定を有効にしたベータ版以降に行われた。 OSの統合が改善された。流体粒子は、修飾子を追加され、ネットワークレンダラは、PythonコンソールをレンダリングエンジンのA​​PI、およびBVHモーションキャプチャーの輸出ネジが固まる。 COLLADAのサポートは、レンダリングおおよその間接照明と改善された。
タグ: Stable, Major
This is the first stable release of the Blender 2.5 series. Thousands of fixes were made since the last stable release, and over 450 fixes were made since 2.56a beta. OS integration was improved. Fluid particles, solidify, screw modifiers, a network renderer, a render engine API, a Python console, and BVH motion capture export were added. Collada support and rendering with approximate indirect light were improved.

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