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プロジェクト概要

C++の2Dゲーム開発フレームワーク、内部はSDL2を使用 2D描画、音声再生、マウスやキーボード入力、当たり判定等を実装

SDL2をC++で使いたいけど、自分でラッパーライブラリを作るのは面倒って人向けのニッチなライブラリです

●ライセンスについて● ソースコードやヘルプドキュメントは修正していませんが 開発途中のVerなどを公開するとかGPLだと使いにくいというのもあってSDX本体のライセンスはパブリックドメインに変更しました 利用しているライブラリはLGPL等色々あるので注意してください

●開発状況● 個人的には使っていますが開発は終了しました 中途半端に公開してもドキュメントなどの更新が面倒、破壊的変更しにくいと言ったデメリットがメリットを上回るので

このゲームで使用中 https://github.com/mrdagon/AutoDungeonExplorer

対応OS:Windows,GNU/Linux,MacOSX,Android

オンラインマニュアル http://mrdagon.github.io/SDXDocment/

システム要件

システム要件が設定されていません

リリース時刻: 2015-02-15 16:27
dxframework ver012 (3 個のファイル 非表示)

リリースノート

ver 0.12 Window::SetLogicalSize関数を追加 ウィンドウサイズを倍にして、表示倍率も倍にするといった事が簡単に出来るようになります Android関連の不具合を修正。Androidの導入方法を修正。 BMPフォントを出力する関数と、読み込む関数を追加 ドキュメントを色々修正

変更履歴

変更履歴はありません