パラメータを再計算するロジックの実装
装備の変更・スキルの使用・アイテムの使用等、 何らかのパラメータ変更のタイミングで、 パラメータを再計算する「汎用的な」ロジックの実装
通常は効率化のため固定値で保持し、 更新のタイミングでその値を計算し直す
装備の変更・スキルの使用・アイテムの使用等、 何らかのパラメータ変更のタイミングで、 パラメータを再計算する「汎用的な」ロジックの実装
通常は効率化のため固定値で保持し、 更新のタイミングでその値を計算し直す