sango****@lists*****
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2011年 2月 20日 (日) 13:48:16 JST
たっきさん 裕之です。 こんにちは。 仕様書、見て頂けましたでしょうか 今現在、アーキテクチャの部分で右往左往しているのですが、 たっきさんの考えるアーキテクチャについてご意見いただけると幸いです。 定まりかねている方式は主に以下になります。 1.通信方式 A. TCP or UDP B. Http or Socket or "Http and Socket Hybrid" 2.移動方式 A. 完全リアルタイム方式 ※1マス1マスの移動をプレイヤーが操作する または、キーを押している間、その方向に移動する(新案) B. 半オート方式 ※複数先を移動先として指定し、移動先に到着するまでの間ユーザが待つ 開発が最短で進められるのは、1⇒A(TCP)と2.A.を採用することという形が今現 在の認識です。 これが決まってくると、攻撃の当たり判定方式なども考慮することが可能になっ て来ると思います。 それではご返信お待ちしてます。 裕之