「見えてないところ」の処理を簡略化
現状のRDGCでは描画1サイクルに対してTimer(=キャラの動作)を一つ割り当てているため、Timerの数が増えるほど加速度的に動作が重くなる
これを、実際に描画が必要になるまで、ひたすらTimerを処理する仕組みに変更する
現状のRDGCでは描画1サイクルに対してTimer(=キャラの動作)を一つ割り当てているため、Timerの数が増えるほど加速度的に動作が重くなる
これを、実際に描画が必要になるまで、ひたすらTimerを処理する仕組みに変更する