RDGC - Ruby(Random) Dungeon Game Coreのニュース RSS

2011-01-22

2011-01-22 14:11 (by parrot)

RDGCのランダムダンジョン生成ロジック部分を切り出したgem、
rdgc-dmの最新版を公開しました。
生成パラメータの追加・修正になります。

細かいパラメータの解説やrdgc-dm単体のコードは以下で確認してください。

http://github.com/parrot-studio/rdgc-dm

RDGCのリポジトリにも反映済みです。

2010-10-31

2010-10-31 17:53 (by parrot)

Rubyを用いて簡単にランダムダンジョンRPGを作ることを目指した基盤、
「Ruby(Random) Dungeon Game Core」のVer0.2を公開しました。

Ver0.1を一からリファクタリングし、
「基盤」として機能するように変更したバージョンになります。

Ver0.2のサンプル (続きを読む...)

2010-10-31 16:52 (by parrot)

RDGC Ver0.1のリリース以降、Gitを使った開発をしており、
主要なタイミングでSubversionリポジトリへの反映を行なっていました。

しかし、この作業に非常に時間がかかり、リリースミスもよくあるため、
今回の0.2リリースから、Subversionリポジトリへの反映を停止します。
Gitリポジトリでの確認をお願いします。

2010-10-31 16:23 (by parrot)

RDGCのサンプル実装である、"RO"gueの最新版を公開しました。
基盤であるRDGCのバージョンを0.2に差し替えたバージョンです。

内部的な設計は大きく買えましたが、
表面上の動作はほとんどrev.2と同じのはずです。

RDGCと"RO"gueのソ (続きを読む...)

2010-09-22

2010-09-22 20:25 (by parrot)

RDGCのランダムダンジョン生成ロジック部分を切り出したgem、
rdgc-dmの最新版を公開しました。
RDGC0.2からのバックポートがメインになります。

http://github.com/parrot-studio/rdgc-dm

Ruby1.9系でもspecが通るようにしたため、
おそらく1.9系でも動 (続きを読む...)

2010-09-20

2010-09-20 12:11 (by parrot)

RDGC0.2はほぼ一から設計をやり直した関係で、0.1との互換性が皆無だったため、
ずっとローカルのリポジトリで作業をしておりました。

それが一段落しまして、サンプル実装である"RO"gueの大雑把な動作も確認できたため、
最新のコードをGit側にco (続きを読む...)

2010-05-13

2010-05-13 23:58 (by parrot)

RDGC - Ruby(Random) Dungeon Game Coreの、
ランダムダンジョン生成ロジック部分を切り出してgemで公開しました。
可視性の制御機能が増えています。

http://github.com/parrot-studio/rdgc-dm

可視性の制御については、rdgc-dmのドキュメントよりも、
(続きを読む...)

2010-05-03

2010-05-03 11:07 (by parrot)

RDGCのサンプル実装である、"RO"gueの最新版を公開しました。
ダンジョン生成ロジックを近日公開予定のrdgc-dm 0.2相当に差し替えたバージョンです。

RDGCと"RO"gueのソースはMITライセンスですが、
exeは別ライセンスのため、以下のサ (続きを読む...)

2010-04-01

2010-04-01 20:20 (by parrot)

RDGC - Ruby(Random) Dungeon Game Coreの、
ランダムダンジョン生成ロジック部分を切り出してgemで公開しました。
リファクタリングの結果、様々な生成パラメータに対応しています。

http://github.com/parrot-studio/rdgc-dm

RDGC全体のリファクタリン (続きを読む...)

2010-03-02

2010-03-02 00:01 (by parrot)

Rubyを用いて簡単にランダムダンジョンRPGを作ることを目指した基盤、
「Ruby(Random) Dungeon Game Core」の初期リリース版を公開しました。

正直、基盤としてはまだまだ使い物になりません。
Ver0.2に向けて全体に設計をやり直す予定ですが、
一応動くの (続きを読む...)
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