チケット #23998

物理エンジンの実装

登録: 2011-01-01 12:49 最終更新: 2011-01-02 22:35

報告者:
担当者:
チケットの種類:
状況:
オープン [担当者決定済み]
コンポーネント:
(未割り当て)
マイルストーン:
優先度:
7
重要度:
5 - 中
解決法:
なし
ファイル:
なし

詳細

接触判定のロジックが完成したので、ゲーム側に実装してほしい 例:ジャンプ player.SelfBody.ApplyImpulse(new Vec2(0,-10),new Vec2(Groval重心));

移動 すべるように(frictionをさげる)して、player.SelfBody.ApplyForce

チケットの履歴 (2 件中 2 件表示)

2011-01-01 12:49 更新者: massa_senohito
  • 新しいチケット "物理エンジンの実装" が作成されました
2011-01-02 22:35 更新者: massa_senohito
  • 詳細が更新されました
コメント

ApplyImpulseの使い方が正しくなかった気もするので修正、box2d ApplyImpulseで検索されたし

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