チケット #30287

ループチューナで指定したサウンドループの有効化

登録: 2012-12-09 12:28 最終更新: 2012-12-09 12:28

報告者:
担当者:
(未割り当て)
チケットの種類:
状況:
オープン
コンポーネント:
(未割り当て)
マイルストーン:
(未割り当て)
優先度:
5 - 中
重要度:
5 - 中
解決法:
なし
ファイル:
なし

詳細

吉里吉里2の配布アーカイブに付属するツール「ループチューナ」で指定したループが、 吉里吉里Javaでは有効になっていないようですので、機能追加していただければ幸いです。

以下、現状をご報告します。

私の手元では、例えばbgm.oggというサウンドファイルに対してループチューナを使用し、 あるポイントまで再生されたらあるポイントにジャンプして、 BGMループを実現できるように指定しています。

これをゲームに組み込み、kirikiri2j.jar上で動作させると、 音声は正しく再生されるのですが、ジャンプしてほしいポイントまできてもジャンプせず、 サウンドファイルの末尾まで再生した後、先頭に戻って再生されます。

つまり、結果的にBGMがループ再生されてはいるのですが、 意図したループになっていないという感じです。

環境は Windows 7 64bit / Java 1.7.0_09-b05 です。 ループチューナのバージョンは 1.4.6.85 です。

よろしくお願いします。

チケットの履歴 (1 件中 1 件表示)

2012-12-09 12:28 更新者: h_fujikawa
  • 新しいチケット "ループチューナで指定したサウンドループの有効化" が作成されました

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