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プロジェクト概要

shは C++上に構築されたプログラミング言語の1つです。これを使えば、最新のグラフィックスプロセッシングユニット(GPU)上で実行できるシェーダを書いたり、あるいは、GPUやCPU上で実行できるストリームプログラムを書けます。これは C++ライブラリとして実装されおり、多くのメタプログラミング技術を使って、プログラムを実行時に生成できます。異なるケースに対応するプログラムの変形を簡単に生成でき、あるいは、変形プログラムを入力データから全て実行時に生成できます。このシステムは明確にフロントエンドとバックエンドに分離されており、そのため移植が容易です。

システム要件

システム要件が設定されていません
プロジェクトのリリース情報やプロジェクトリソースの情報です。
注: プロジェクトリソースの情報は Freecode.com ページからの引用です。ダウンロードそのものは、OSDNにホスティングされているものではありません。

2004-08-09 09:30
0.7.2

このリリース等の最新のリリースと同期され、新しいシェーダの数に含まれます。いくつかの新しいシェーダのコントロールを使用するフローは、GPUの構造を作って、他の高実装するダイナミックレンジアルゴリズム。
タグ: Shrike, Major feature enhancements
This release was synchronized with the latest release
of Sh and included a number of new shaders. Some
of the new shaders make use of control-flow
constructs on the GPU, and others implement
High-Dynamic Range algorithms.

2004-08-09 09:29
0.7.2

このリリースではバグの数は固定し、適切なWindowsをサポートし、いくつかの新しいライブラリ関数、および機能は、新しいGPUがサポートされてのサポートを追加しました。
タグ: Major feature enhancements
This release fixed a number of bugs and added
proper Windows support, several new library
functions, and support for features supported by new
GPUs.

2004-06-21 22:33
0.7.1

このモズは、デモアプリケーションとシェーダのフレームワークの初期Freshmeatの発表等を使用して実装されます。
タグ: Shrike, Initial freshmeat announcement
This is the initial freshmeat announcement of Shrike, a demo application and shader framework implemented using Sh.

2004-06-21 22:33
0.7.1

タグ: Initial freshmeat announcement

プロジェクトリソース