ダウンロードリスト

プロジェクト概要

Lescegraは、OpenGLに基づいたオブジェクト指向の3Dグラフィックスエンジンです。それは厳密なANSI Cで書かれており、OpenGL実装以外に依存性をもたらしません。

システム要件

システム要件が設定されていません
プロジェクトのリリース情報やプロジェクトリソースの情報です。
注: プロジェクトリソースの情報は Freecode.com ページからの引用です。ダウンロードそのものは、OSDNにホスティングされているものではありません。

2005-02-18 20:15
20050218

粒子システムの複雑な空間をローカルの効果を最大速度に設計されている。 makefileのバグの妨げツリー固定されているビルドします。
タグ: Minor bugfixes
Particle systems have been redesigned to speed up complex, space local effects. A makefile bug that prevented in-tree builds has been fixed.

2005-02-08 08:51
20050208

単一継承と実際のクラスシステムは、ランタイムキャスト、および実行時型情報が実装されてチェックされます。連続レベルの詳細な地形が追加されました。 OpenGLの処理状態を大幅に簡素化されている。エンジンは、現在IrixおよびWindows上でコンパイルされます。
タグ: Major feature enhancements
A real class system with single inheritance, runtime checked casts, and runtime type information were implemented. A Continuous-Level-Of-Detail terrain was added. The OpenGL state handling has been greatly simplified. The engine now compiles on Irix and Windows.

2003-12-05 16:00
20031204

このリリースでは、PNG形式のビットマップローダは、新素材や質感、クラス、リワークはMD2モデルローダは、強化されたエラーレポート、および改善システムを構築しています。
タグ: Minor feature enhancements
This release features a PNG bitmap loader, new material and texture
classes, a reworked md2 model loader, enhanced error reporting, and an
improved build system.

2003-07-28 20:18
20030728

このリリースでは、いくつかのより多くのドキュメントを完全に刷新衝突検出インターフェイスを、より良い地形の衝突のコードでは、一般的な分木の実装を追加します。
タグ: Major feature enhancements
This release adds a completely revamped collision detection interface, better terrain collision code, a generic octree implementation, and some more documentation.

2003-07-14 01:56
20030713

このリリースではドキュメントの多くは、ビッグエンディアンのマシンではTGAマップローダ、および、より良いエラーレポートをサポートします。デモアプリケーションを利用可能です。
タグ: Minor feature enhancements
This release adds a lot of documentation, support for big endian machines, a TGA bitmap loader, and better error reporting. A demo application is available.

プロジェクトリソース