いるは、分散コンピューティングのための GUI や 3 D グラフィックスのサポートを必要とするアプリケーションの急速な発展のための C++ フレームワークです。オブジェクト コレクション管理およびシリアル化、マルチ スレッド実行 GUI 自動生成 (オブジェクト ブラウザーとエディター) と動的な可視化 (OpenGL) ためのメカニズムを持つルート フレームワーク (高エネルギー物理学の標準的なデータ分析ツール) を拡張します。いるの分散コンピューティング モデルは、TCP/IP ソケット経由で接続されたノードの階層ツリーです。いるは、認証とアクセス制御、データ交換、データ オブジェクトのコレクションおよびリモート メソッド呼び出しの伝搬と実行のプロキシ処理を提供します。ライブラリのセットを動的に拡張できます。その作成は、ユーザー コードのスタブの作成用のスクリプトのセットによって促進されます。単純なタスクとアプリケーションの構成を対話型 C インタプリタ (CINT) 経由で効率的に実行できます。いる高エネルギー物理学プログラムの開発のため使用されで研究ツールとして分散グリッド コンピューティングと。