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プロジェクト概要

Normal/Displacement Map Generatorは、Blenderのような3D編集ができるアプリケーションやゲームなどで利用する法線マップを作成することができます。高解像度のメッシュのジオメトリ・法線マップをサポートし、ディスプレイスメント・マップ、および詳細なマップのマージもサポートします。

システム要件

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プロジェクトのリリース情報やプロジェクトリソースの情報です。
注: プロジェクトリソースの情報は Freecode.com ページからの引用です。ダウンロードそのものは、OSDNにホスティングされているものではありません。

2006-12-22 23:09
1.5

このリリースでは最先端の高解像度のメッシュ内で生成された法線マップを改善するため水切りを使用するためのサポートを追加します。このため、。薄暗い形式を変更。古い。薄暗いファイルは、新しいバージョンと互換性はありません。は、走査線の原因となった世代のプロセスでバグを2回低解像度のノーマルマップでは、混乱をピクセルのか死んでループ内で大規模な法線マップの結果、固定されて処理されます。 TGA PNGをサポートサポートに置き換えられています。サポートには、Blenderのスクリプトで紫外線を分割するために追加されている。
タグ: denormgen, Major feature enhancements
This release adds support for using edge creasing in the high resolution mesh to improve the generated normal maps. Due to this, the .dim format changed. Old .dim files are not compatible with the new version. A bug in the generation process that caused scan lines to be processed twice in low resolution normal maps, resulting in havoc pixels or dead loop in large normal maps, has been fixed. TGA support has been replaced with PNG support. Support has been added for UV splitting in the Blender script.

2006-05-26 23:48
1.4

nvidiaのシステム上でこのリリースでのコンパイルの問題とatiのシステムでは、シェーダエンジンのためにクラッシュすると、プレビューするには、テクスチャのウィンドウを追加、紫外線のレンダリングをサポートし、テクスチャマップ、メッシュ生成され、ミキサーに2.41と2.41(以下のバージョンで動作するようにミキサースクリプトの変更もはや、このスクリプトでサポートされます)。
タグ: denormgen, Minor feature enhancements
This release fixes compilation problems on nvidia systems and crashes
due to the shader engine on ati systems, adds a texture window to preview
generated texture maps with support for rendering uv-meshes, and changes
the blender script to work with blender 2.41 (versions below 2.41 are no
longer supported by this script).

2006-01-15 21:59
1.3

タグ: denormgen, Initial freshmeat announcement

プロジェクトリソース