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プロジェクト概要

Animmerger は静止画像またはアニメーションでは、グローバルなフレームの参照 (静的背景) を維持するために中に 2次元画像を一緒にステッチします。映画のために続く、俳優の周り、それらに従う、背景をスクロール、固定背景には、映画が作成され、カメラ、シーン内で移動します。Animmerger の最も明らかな適用は自動マップは、2 D のビデオ ゲームのステッチしますが、多くの一般的な目的のプログラムを使用できます。その色の量子化とディザリング アルゴリズム セットは特に高度な。

システム要件

システム要件が設定されていません
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注: プロジェクトリソースの情報は Freecode.com ページからの引用です。ダウンロードそのものは、OSDNにホスティングされているものではありません。

2011-02-16 19:18
1.5.0

ディザリングのアルゴリズムが完全に量子化パラメータの非常に洗練されたセットを提供し、アニメーションや静止画像のディザリング、書き直されています。サポートは、高性能関数パーサーのライブラリを使用して定型画像変換のために追加されました。
The dithering algorithms have been completely rewritten, offering a very sophisticated set of parameters to the quantization and dithering of animations and static images. Support was also added for formulaic image transformations using a high performance function parser library.

2011-01-07 07:14
1.4.3

このリリースでは、新しいピクセルメソッドを追加し、ソース画像の領域を補償するために目指して機能のまったく新しいクラスが使用できなくマークに追加します("マスク")。色の量子化(palettization)とディザリングの機能も大幅に改善された。
タグ: Major, features
This release adds new pixel methods and adds an entirely new class of features aiming to compensate for areas in source pictures marked unusable ("masked"). The color quantization (palettization) and dithering features were also significantly improved.

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