Stage Failed:offの挙動について
Stage Failed:offの場合についてですが、現在は一度ゲージが0になってもゲージを回復させることが出来てしまいます。 これはこれで需要があるのかもしれませんが、個人的には次のような仕様の方が面白そうと思えたので提案・希望します。 ・一度ゲージ0になったらゲージの回復は無し ・その際、Danger表示を消す(追加チケットで要望を出します) ・判定は一度0になればE(失敗)固定 ・達成率はゲージが0にあった時点までの結果で判定 ・Failedになった場所までの進行度をヒストリーに記録(チケット #28312にある、リスキーと同じ処理) ⇒例 「StageCleared(C:xx.xx(R00/30.0%))」
Stage Failed:offの場合についてですが、現在は一度ゲージが0になってもゲージを回復させることが出来てしまいます。
これはこれで需要があるのかもしれませんが、個人的には次のような仕様の方が面白そうと思えたので提案・希望します。
・一度ゲージ0になったらゲージの回復は無し
・その際、Danger表示を消す(追加チケットで要望を出します)
・判定は一度0になればE(失敗)固定
・達成率はゲージが0にあった時点までの結果で判定
・Failedになった場所までの進行度をヒストリーに記録(チケット #28312にある、リスキーと同じ処理)
⇒例 「StageCleared(C:xx.xx(R00/30.0%))」