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プロジェクト履歴

2017-05-26
01:44
DTXMania
[チケット] #37199 にコメントを追記しました
はい。だからこそ、シビアな順に ASIO → WASAPI排他 (→WASAPI共有→DirectSound) が良いのでは? という...
2017-05-25
23:17
DTXMania
[チケット] #37199 にコメントを追記しました
> フォールバック順を ASIO→WASAPI→DirectSound WASAPI排他→ASIO→WASAPI共有→エラー とか。 ASIO...
2017-05-21
12:48
DTXMania
01:10
DTXMania
[Git] 'dtxmania' へ push を行いました (最新: 70b828b409219ad46717cfdc3d3723b420ad40ba)
DirectSoundでClone()するとメモリリークする問題修正の途中版。WAVデータ実体への参照カウンタを実装済...
00:51
DTXMania
[チケット] #37189 にコメントを追記しました
情報ありがとうございました。安心?しました。 では参照カウンタの実装に戻ります・・・が、現在な...
2017-05-20
23:48
DTXMania
[チケット] #37189 にコメントを追記しました
> バッファサイズは共有モードで1056byte すみませんうそかましてました IAudioClient::GetBuffer...
21:59
DTXMania
[チケット] #37189 にコメントを追記しました
> SSTで使ってるCSCoreのソースを見てみたら、IAudioClient3 は使ってませんでした。 > でもバッファ...
21:57
DTXMania
[チケット] #37189 にコメントを追記しました
はい、そのようですね。また、BASSWASAPIのリリメモも確認しましたが、最終更新が2015年2月であり、Win1...
21:35
DTXMania
[チケット] #37189 にコメントを追記しました
SSTで使ってるCSCoreのソースを見てみたら、IAudioClient3 は使ってませんでした。 でもバッファサイ...
20:54
DTXMania
[チケット] #37189 にコメントを追記しました
Low Latency Audio (MSDN) - https://docs.microsoft.com/ja-jp/windows-hardware/drivers/audio/low-la...
20:19
DTXMania
[チケット] #37189 にコメントを追記しました
うわ うちでも22msになってる…… BASSですか?BASSの仕様なのですか? {{{ WASAPI Device ...
20:02
DTXMania
[チケット] #37178 にコメントを追記しました
環境変数をダブルクォーテーションで囲っても大丈夫かどうかは、一番最初にチェックして問題ないことを...
19:58
DTXMania
[チケット] #37189 にコメントを追記しました
以下、ログから抜粋。おっしゃる通り、10msでいけると返ってくるんですよ。 しかし、それで BassWasa...
19:34
DTXMania
[チケット] #37189 にコメントを追記しました
うちのRealtek HD Audio は、共有で10msですよ。 最新のWin10でのWASAPI共有モードは10ms保証だった…...