チケット #27122

テクスチャ描画の効率改善

登録: 2012-01-13 12:22 最終更新: 2012-01-13 13:02

報告者:
担当者:
チケットの種類:
状況:
完了
コンポーネント:
マイルストーン:
優先度:
5 - 中
重要度:
5 - 中
解決法:
修正済み
ファイル:
なし
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詳細

現状の FDK.CTexture クラスでは描画に頂点バッファを使用しているが、現在の使い方では、たった数十個のテクスチャ描画でFPSが劇的に落ちるボトルネックが存在している。

この修正に加え、その他の処理効率化と、可読性向上のためのリファクタリングを行う。

チケットの履歴 (2 件中 2 件表示)

2012-01-13 12:22 更新者: from
  • 新しいチケット "テクスチャ描画の効率改善" が作成されました
2012-01-13 13:02 更新者: from
  • 解決法なし から 修正済み に更新されました
  • 状況オープン から 完了 に更新されました
  • チケット完了時刻2012-01-13 13:02 に更新されました
コメント

rev.293 にて対応完了。

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