現在開発中の3DダンジョンRPGです。Wizardryの流れを汲む(Wizardry-likeな)ダンジョンRPGを目標として制作しています。
現在、第三階層までプレイ可能なβ版(Windows用 / Linux用)を公開中です。
新たな要素
新クラス「格闘家」を追加。詳しくはプレイヤーズマニュアルの「クラス」を参照
冒険者ごとに背景情報を入力できる機能を追加 →参考スクリーンショット
武器・防具の改造ができるようになった →参考スクリーンショット
フルスクリーンモードでプレイできるようになった。 config.exe で事前に設定しておくか、システムメニューから「ウインドウ/フルスクリーン切り替え」を選ぶことにより、ゲーム画面がフルスクリーンで表示されます。 ただし冒険者の名前入力などを行うときには、ウインドウモードに戻ります
β版クリア後のおまけを追加。β版 period 10以降で新しく作成したセーブデータで「灯の杖」を手に入れ、街に帰還すると……?
セーブデータ選択画面にロゴ画像を追加(制作:Zen)
新しい敵の追加
第二階層に術師タイプの敵(デーモニックプリースト)を追加
第二階層に本筋とは関係のないボスキャラクターを追加(戦わなくてもデメリットはありません)
街の武器屋で「毒矢」の販売を開始(即死効果・ただし一部の敵には無効)
街の装飾品屋で「黒水晶の指輪」の販売を開始(装備すると消費MP-1、高価な1点物アクセサリー)
バランスの調整
ボスキャラクターのHPを大幅に増加
第三階層の敵を全面的に強化(HP、属性耐性、武器威力など)
アイテムの価格や宿泊・蘇生料金を、全面的に高価に調整し直した
敵・宝箱から得られる金貨の額や経験値の量を、全体的に少なめに調整し直した
僧の体力を強化し、さらに軽戦士とほぼ同じ装備(長剣、斧、軽鎧、小型盾など)を可能にした
防護力に基づくダメージ軽減量の計算式を変更。 period 5以前と比べ、防護力の値が大きくなってもダメージをあまり減らせないようになっている
武器の熟練度が、武器威力に影響しないようになった
いくつかの武器の属性を変更
斧の属性を「斬打」から「斬」に
両手剣の属性を「斬」から「斬打」に
騎兵槍の属性を「突」から「突打」に
学者の呪文習得数が、術師と同じ数になった
スモールバインの足がらめ攻撃の効果を、「そのラウンドが終わるまで行動不可」に変更
一部の武器(戦斧、クレイモアなど)の威力を弱体化
経験値の獲得仕様を変更
敗北しても経験値は手に入る。また、全滅した場合には経験値が2倍になる
倒していない敵に関しても、一定量のダメージを与えていた場合、そのダメージ量に応じた経験値を獲得できる
解錠の技能レベルが、宝箱の鍵の難度に対して低すぎる場合、何回やっても宝箱を開けることができないように変更(period 5以前は最低でも3%程度の確率で成功していた)
泉の水を飲んだとき、HPを全回復するのではなく、最大HPの20~35%を回復するように変更
魂から再生したとき、経験値が減少するようにした
インターフェースの変更
宿泊前や蘇生前に、各パーティーメンバーがどれだけの所持金を支払うのかが表示されるようになった
ステータス画面のレイアウトを変更(アイテム欄を左側に、呪文欄を右側に移動)
不具合の修正
武器の術威力・術制御が、実際のダメージ量や命中率に反映されていなかった
アイススパイクの効果が永続している
酒場で仲間をパーティーに加えるとき、冒険者が1人もいない状態でpageup/pagedownを押すと落ちる
1人の冒険者が2冊以上の呪文書を一度に持ち帰ると、そのうちの1冊だけが使われる(残りは次に持ち帰ったときに使われる)
ショートカットキーが効かない場面がある
魔道師のあなぐら
ステータス画面からアイテムを渡すとき
アイテムを整列するとき
「サイトビジョン」を使い、その後マップ表示を閉じると、ショートカットキーの表示が消える
ステータスの「装備変更」コマンドで、装備を入れ替えようとしたとき、装備できないアイテムについても熟練度が「0%」と表示される
「命の渦」や「広域身体加速」を使ったとき、メッセージが表示されないことがある
その他、細かな調整・修正がいろいろ