現在開発中の3DダンジョンRPGです。Wizardryの流れを汲む(Wizardry-likeな)ダンジョンRPGを目標として制作しています。
現在、第三階層までプレイ可能なβ版(Windows用 / Linux用)を公開中です。
宿屋で眠ったときにも、そのときの能力値や熟練度に合わせて最大MPが変動するようになった(今まではレベルアップ時のみ変動)
戦闘中にプログラムが落ちたときのエラーレポートで、各キャラクターが最後に選択した行動を送信するようにした
不具合修正
新しいセーブデータを作った直後(1週目)のみ部屋の敵がいない
呪われた羅針盤が機能しない(使っても何も起きない)
習得していない呪文の最大MPが、レベルアップ時に変動しない
呪文の熟練度が最大MPに反映されない
チェインメイルを装備しても防護力が上がらない
矢の売値が種類・本数にかかわらず0になる
矢を撃っても無くならない(1本、0本、-1本、-2本……となる)
「熟練限界2倍」の装備で熟練度を101%以上にして、同じ種類の別の装備と持ち替えると、戦闘時に熟練度が100%に戻ってしまう
キーボードのEndキーを押すと、エラーで落ちる
「魔道師のあなぐら」の呪文習得画面で、画面をスクロールしてから左右キーを押す(対象キャラクターを切り替える)と、エラーで落ちる
宿屋で眠ったとき、迷宮内に残っている冒険者も回復してしまう(本来は街にいる冒険者のみ回復)
戦闘中に一部の状況で落ちることがある(詳細な条件は不明)
そのほか、細かな改良・修正