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プロジェクト概要

年齢は、アンドロイドのためのマルチ スレッド化されたゲーム エンジンです。それは OpenGL ES2 のシェーダー ベースのグラフィックスで使用されます。スレッドはパーティションのさまざまなアクティビティなどの初期化、描画サイクルを詰まらせることがそれ以外の場合に戦略的に使用されます。スレッドは、アパートメント モデルを使用し、メッセージパッシングによる通信。典型的なゲーム ループから描画サイクルが反転されます。年齢では、フレーム レートのための専用のタイマーと、!SurfaceView オンデマンド レンダリング モードで実行されます。ゲーム コンポーネントにオプトイン システム サービス サービスに対応する「マーカー」インターフェイスを実装することによって。ゲーム コンポーネントを「インストール パイプライン」キーはマーカーを非同期と「標準」の実装インターフェイスし、そのマーカーの「プロトコル」を実行します経由で、システムを入力します。