Laplace
lapla****@csc*****
2003年 12月 17日 (水) 23:42:57 JST
laplaceです。 > で、予選のリーグ戦の後に決勝トーナメントにしたいときは > 1.予選リーグ戦「リーグ」 > 2.決勝トーナメント「リーグ」 > という形にして、1と2がデータ連携します。 > なので、大会としてはひとつにしようと思っています。 そうですね、これでいいと思います。 > これまであった、シーズンという概念が消えてますが、 > これは消えたのではなく、シーズンという概念が必要でないときもある > (トーナメントのときなど)からで、 > 従来どおりのリーグ戦をやるときには出てきます。 トーナメントの場合は、シーズンの変わりに ラウンドが進んでいく感じかな。 > なんですが、中央サーバ側で、アップロードされたデータが不正でないかを > チェックする仕組みが思いつかないんです。 たしかに、確実に正しいかを判断するのは難しいですね。 いろいろチェックすると性能も落ちるし、考え物です。 > アップロード結果って、メールのほうがいいですかねぇ。 > 例えば、 > ・SittingDuckと戦わせて、スコアがゼロなら > 「このロボット動かないっぽいからイヤ」と返してやるとか、 > ・様々なサンプルと戦わせて、強さバロメータみたいなものを出してやるとか、 > (前に出てきたアイディア) > といったことをやるなら、すごく時間がかかりそうなのでメールのほうがいい > でしょうね。 アップしてすぐにOKとかだめとか色々表示されるならいいですが、 時間がかかるなら、問題があったときだけメールで通知がいいと思います。 今のものって、ダメだった時は何も返答ないですよね? 裏で一度対戦させるとするなら、Robocodeが ハングするRobotを発見できて、除外できるといいんですがねぇ。 > ロボット対戦プレイバック機能みたいなのを組み込めたら、 > ロボットの動きを分析できるので、いろいろやれそうですけどね。 全バトルの結果を保持するとか考えると かなりのデータ量とかになるんじゃないでしょうか? やるとしても、次回&ソースを手に入れられたらですね。