http://racanhack.sourceforge.jp/rhdoc/index.html この文書では、ローグライクゲームのRacanhackのコードを解説します。 *迷路の自動生成アルゴリズム。乱数で作られるので遊ぶたびに違う迷路になります。 *タスクシステム。タスクシステムを使うことで開発しやすいコードを書けます。 *マップの描きかた。 *モンスターの歩かせかたについて。 ローグライクゲームを書く人の助けになるといいなと思って書きました。 もし提案があったり、バグを見つけたら、ぜひ連絡してください。