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プロジェクト概要

フリーソフトMikuMikuDance用のモデルとモーションデータを XNAFrameworkまたはSlimDXを用いてWindows及びXBox360上で利用するための 3Dアニメーションライブラリ

システム要件

システム要件が設定されていません

リリース時刻: 2010-08-12 02:28
MikuMikuDance for XNA Source v1.52a (1 個のファイル 非表示)

リリースノート

主にバグ修正とBulletXの高速化
他、実戦投入で必要になった機能を少し追加

変更履歴

モデルモーション
-txt形式で簡単なモーションデータを記述できるようになりました。詳しくはMMDTextMotionImporterのコードを参照
-モーション終了時にイベントがコールされるようになった(上手くイベント登録出来ないバグを修正)
-モーションにUserDataを追加。

物理演算
-高速化(作業途中)
-MikuMikuDanceXNA作成時に地面なしを指定できるようになった。
-細かいバグ修正

その他
-Celeronマシンでベイク処理が失敗する処理を修正。
--ベイク時の高速化のためにマルチスレッドをしていたのだが、Celeronでレースコンディションが発生するようだ。今のところ原因不明
--代わりにベイク処理が最新CPUだと遅くなっています。
--原因が分からないので、とりあえず、シングルスレッド処理でしばらく置いておきます。