フリーソフトMikuMikuDance用のモデルとモーションデータを XNAFrameworkまたはSlimDXを用いてWindows及びXBox360上で利用するための 3Dアニメーションライブラリ
主にバグ修正とBulletXの高速化
他、実戦投入で必要になった機能を少し追加
モデルモーション
-txt形式で簡単なモーションデータを記述できるようになりました。詳しくはMMDTextMotionImporterのコードを参照
-モーション終了時にイベントがコールされるようになった(上手くイベント登録出来ないバグを修正)
-モーションにUserDataを追加。
物理演算
-高速化(作業途中)
-MikuMikuDanceXNA作成時に地面なしを指定できるようになった。
-細かいバグ修正
その他
-Celeronマシンでベイク処理が失敗する処理を修正。
--ベイク時の高速化のためにマルチスレッドをしていたのだが、Celeronでレースコンディションが発生するようだ。今のところ原因不明
--代わりにベイク処理が最新CPUだと遅くなっています。
--原因が分からないので、とりあえず、シングルスレッド処理でしばらく置いておきます。