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プロジェクト概要

view3dscene is a browser for VRML (1.0 and 2.0) and X3D, and a viewer for other 3D model formats (3DS, MD3, Wavefront OBJ, and Collada are handled). It supports viewing the scene in the "Examine" mode and walking in the virtual world with features such as collision detection and gravity. Rendering is done using OpenGL. Many advanced 3D graphic effects are available, like mirrors (flat and through cube environment mapping), shadows (shadow maps and shadow volumes), GLSL shaders and more. The program can also convert files from 3DS, MD3, Collada and other formats to X3D and pretty-print VRML and X3D files.

システム要件

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プロジェクトのリリース情報やプロジェクトリソースの情報です。
注: プロジェクトリソースの情報は Freecode.com ページからの引用です。ダウンロードそのものは、OSDNにホスティングされているものではありません。

2013-01-28 02:25
3.12.0

[ウォークスルーとフライスルー モードでマウスをドラッグして移動することが可能になりました。3D デバイスのマウスのサポートが追加されました。スクリーン空間アンビエント オクルー ジョンが実装される (メニュー項目「ビュー-> 画面効果」を参照してください)。3 D ライトを対話的に編集することができます (「-> ライト エディターの編集」メニュー項目を参照してください)。画面のすべての効果は今マルチ サンプリングで協力 (アンチエイリアシング)。UNIT 文 X3D 3.3 から実装されています。VisibilitySensor ノードをサポートします。多くの修正は、凹面の多角形を三角形分割します。他のマイナーな改良と最適化の城ゲーム エンジン 4.0.0 を使用してから来ています。
タグ: Major feature enhancements
It is now possible to navigate in the Walk and Fly modes by mouse dragging. Mouse 3D device support was added. Screen-space ambient occlusion is implemented (see menu item "View -> Screen Effects"). 3D lights can be edited interactively (see the "Edit -> Lights Editor" menu item). All screen effects cooperate now with multi-sampling (anti-aliasing). UNIT statement from X3D 3.3 is implemented. VisibilitySensor node is supported. Many fixes to triangulating concave polygons. Other minor improvements and optimizations coming from using Castle Game Engine 4.0.0.

2012-01-02 06:50
3.11.0

Collada のレンダリングと変換する X3D の多くの改善。ジオメトリ シェーダーがサポートされています。[制限 FPS] オプションは、CPU を排出しないに実装されます。多くのイメージ形式 (GIF、TGA、XPM、PSD) のテクスチャをサポートされています。背景が透明でスクリーン ショットを取るには、メニュー項目。初期の視点を選択する新しいコマンド ライン オプション。改善とシャドウ マップと差異のシャドウ マップを最適化します。色のインターポレータ HSV 空間で動作します。
タグ: Major feature enhancements
Many improvements to Collada rendering and conversion to X3D. Geometry shaders are supported. The "Limit FPS" option is implemented, to not exhaust CPU. More image formats are supported for textures (GIF, TGA, XPM, PSD). A menu item to take a screenshot with a transparent background. A new command line option to choose an initial viewpoint. Improvements and optimizations to shadow maps and Variance Shadow Maps. Color interpolators work in HSV space.

2011-07-28 00:05
3.10.1

X3Dのモデルは、X3D、XMLのエンコーディングを使用してディスクに保存することができます。 VRML 2からX3Dへの変換が可能になりました。新しいメニュー項目とコマンドラインオプションは、様々なVRML/X3Dのバージョンとエンコーディングへの変換を有効にするために追加されました。独立した"tovrmlx3d"バイナリは、特にバッチモードで変換を実行するために、view3dsceneリリースに追加されました。古典的な符号化への保存VRML/X3Dモデルも、METAタグの優れたハンドリング、優れたインデント、およびシャドウマップの拡張機能を使用してモデルの信頼性の高い省で改善された。
タグ: Minor feature enhancements
X3D models can be saved to disk using the X3D XML encoding. Conversion from VRML 2 to X3D is now possible. New menu items and command-line options were added to enable conversion to various VRML/X3D versions and encodings. The independent "tovrmlx3d" binary was added to the view3dscene release, specifically to perform conversions in batch mode. Saving VRML/X3D models to classic encoding was also improved with better handling of META tags, better indentation, and more reliable saving of models using shadow maps extensions.

2011-07-04 12:01
3.10.0

すべてのものは、ピクセル単位のライティング、完璧なスペキュラハイライト、およびその他の効果で、GPUのシェーダを使用してレンダリングすることができます。バンプマッピングとシャドウマップでは現在、複数の光源と協力、そして正確にすべてのテクスチャの設定に協力する。複合GPUのシェーダへの新しい拡張機能が実装されています。 X3D 3.2〜3DS、WavefrontのOBJ、Colladaの、およびその他の変換は実装されています。 3DSと波面OBJから参照されるマップのテクスチャをバンプは、現在処理されます。 X3D光源"グローバル"フィールドがサポートされています。ヘッドライトは、新しいheadlightNode拡張してカスタマイズすることができます。
タグ: Major feature enhancements
Everything can be rendered using GPU shaders, with per-pixel lighting, perfect specular highlights, and other effects. Bump mapping and shadow maps work with multiple light sources now, and correctly cooperate with all texture settings. New extensions to composite GPU shaders are implemented. Conversion of 3DS, Wavefront OBJ, Collada, and others to X3D 3.2 is implemented. Bump map textures referenced from 3DS and Wavefront OBJ are now handled. The X3D light sources "global" field is supported. Headlight can be customized by a new headlightNode extension.

2011-02-08 20:19
3.9.0

動的なシーンのレンダリングはるかに高速です。 GLSLのは、VRMLのファイルが許可されている内に属性を設定します。霧がLocalFogノードによって、特定の形状に限定することができます。 FogCoordinateノードでは、各頂点で明示的な霧の濃さを指定することができます。 URIがサポートされているデータからGLSLのシェーダのソースの中。複数の実装されている同じ3Dモデルを観察するのビューポート。バッチモードでのスクリーンショットを作成するためのコマンドラインオプションは、より信頼性が高くなります。 TouchSensor.hitTexCoord_changedイベントが実装されています。 TouchSensor.hitNormal_changedイベントがスムーズに法線を生成する機能を追加した。
タグ: Major feature enhancements
Rendering of dynamic scenes is much faster. GLSL attributes inside VRML/X3D files are allowed. Fog can be limited to specific shapes by the LocalFog node. The FogCoordinate node allows you to specify explicit fog density at each vertex. Loading of GLSL shader sources from a data URI is supported. Multiple viewports observing the same 3D model are implemented. The command-line options for making screenshots in batch mode are now more reliable. TouchSensor.hitTexCoord_changed event is implemented. The TouchSensor.hitNormal_changed event was improved to generate smooth normals.

プロジェクトリソース