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プロジェクト概要

Thousand Parsecは宇宙を舞台とした帝国を築き上げることを目的とするターン制ストラテジーゲームであり、さらに同様に似たタイプのゲーム、「探索(eXplore)」「領土拡大(eXpand)」「開発(eXploit)」「殲滅(eXterminate)」の4Xゲームと呼ばれるものを制作するためのフレームワークです。Thousand Parsecがつくり出すアイディアの例としてはReach for the Stars、Stars!、VGA Planets、Master of Orion、そしてGalactic Civilizationsといったゲームを挙げることができます。これは商用のゲームとは異なり、あなたのコンピュータが扱うことができるだけの大きさの世界をサポートしており、長期にわたるプレイを意図して作られています。プレイヤーによる高度なカスタマイズが可能であり、新しいテクノロジーがゲームの中盤で導入される可能性があるという柔軟なテクノロジーシステムを備えています。

システム要件

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プロジェクトのリリース情報やプロジェクトリソースの情報です。
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2008-05-01 15:04 リリース一覧に戻る
0.5.0

このリリースでは、昨年のGoogle Summer of Codeのプロジェクトは、リーチ星クローンのセットのための含まれています。その他の改善の多くは、プレイヤーはサーバー上で何を見ることができる上に、新しいオブジェクトモデルでは、TP04プロトコルをサポートし、より良いコントロールなどとは、MySQLの永続性をサポートして歴史が作られている。このリリースでは、完全な機能をサーバーの目標に向かって重要な一歩です。
タグ: C++ Server, Major feature enhancements
This release includes last year's Google Summer of
Code project, Reach for the Stars Clone ruleset. A
large number of other improvements have been made,
such as a new Object model, TP04 protocol support,
better control over what players can see on the
server, and a history that supports MySQL
persistence. This release is a significant step
towards the goal of a fully featured server.

プロジェクトリソース