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プロジェクト概要

BEWorld は上スクロールの 2 D ゲーム レンガ エンジンを使用して書き込まれます。それは、リアルタイムの Nethack に似ていますはより限られています。それは他のゲームで動作する必要があります、圧縮された inline データ (音楽や効果音を含む) をサポートするマップ ジェネレーター ランダムとインバリアント マップを備えています。同様にゲームの開発に興味を持っているプログラマーのための開始点をすることです。

システム要件

システム要件が設定されていません
プロジェクトのリリース情報やプロジェクトリソースの情報です。
注: プロジェクトリソースの情報は Freecode.com ページからの引用です。ダウンロードそのものは、OSDNにホスティングされているものではありません。

2011-10-01 01:48
110923

アニメーションになりました。オブジェクトは、形状を変更することができます。このリリース影、電源投入、新しいレベルでは、新しいオブジェクトを追加します: 車、犬、ブタ、トラ、国際通貨。ゲームには、OpenGL は、もはや必要があります。オブジェクトは、異なる状況下でサウンドを使用できます。今、目標がある: それを終了します。クリエイティブ ・ コモンズには、ライセンスが変更されました。
Animations are now supported. Objects can change shape. This release adds drop shadows, a power-up, a new level, and new objects: cars, dogs, pigs, tigers, and international currencies. The game no longer needs OpenGL. Objects can use different sounds under different circumstances. There is now a goal: Make it to the exit. The license has changed to Creative Commons.

2010-10-11 20:55
101010

このリリースの焦点は、強化された。新しいオブジェクトが追加されました。より良いサウンド圧縮が使用されています。構成層が改善された。より詳細なドキュメントが書かれています。
The focus of this release was enhancements. New objects were added. Better sound compression is used. The configuration layer was improved. More documentation was written.

2010-10-06 07:53
101003

最初の公開リリース。
First public release.

プロジェクトリソース