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プロジェクト概要

Arx Libertatisは、Arkane Studiosによる2002年の一人称視点ロールプレイングゲームArx Fatalisのクロスプラットフォーム、オープンソースの移植版です。 Arx Fatalisには生成、接近・遠距離戦、そしてプレイヤーがリアルタイムで呪文のルーンを描くユニークなシステムが含まれています。 Arx Libertatisのソースコードは公開されたArx Fatalisに基づいています。 しかし、ゲームデータは含まれていないので、オリジナルのArx Fatalisかデモ版のコピーが必要です。

システム要件

システム要件が設定されていません
プロジェクトのリリース情報やプロジェクトリソースの情報です。
注: プロジェクトリソースの情報は Freecode.com ページからの引用です。ダウンロードそのものは、OSDNにホスティングされているものではありません。

2012-08-01 05:49
1.0.3

このリリースの Windows ユーザーのための 1.0.2 で導入された 2 つの回帰修正: OpenGL レンダラーと低マウス感度の DirectInput バックエンドを選択後、起動時にクラッシュします。音声シネマティクスのロシア語およびイタリア語バージョン、行方不明、アンビエント サウンド エフェクト、いくつかのスキルの値の計算方法でバグの中に行方不明の不具合をレンダリング、他のクラッシュの修正プログラムもあります。
タグ: Patch
This release fixes two regressions introduced in 1.0.2 for Windows users: crashes on startup after selecting the OpenGL renderer and low mouse sensitivity with the DirectInput backend. There are also fixes for other crashes, rendering glitches, missing speech during cinematics in the Russian and Italian versions, missing ambient sound effects, and bugs in how some skill values were calculated.

2012-06-16 07:27
1.0.2

このリリースはインベントリを並べ替えとレンダリング マイナーし、バグを入力するときに項目が消えて、様々 なクラッシュを修正します。このリリースは、スペイン語版は、テキストが左にバグも修正されます。
タグ: Patch
This release fixes various crashes, disappearing items when sorting the inventory, and minor rendering and input bugs. This release also fixes a bug which left the Spanish version with no text.

2012-04-23 08:53
1.0.1

ロシア語版改 1.0 のテキスト レンダリング バグによりはこのバグ修正版リリースされています。このバージョンは、またいくつかの Linux システムでのクラッシュを修正、DirectX はレンダリングと入力 Windows の下で既定で使用されます。として前に、Windows および Linux 用のパッケージ利用されています。
タグ: bugfix
Due to a text rendering bug in 1.0 which breaks the Russian version, this bugfix version has been released. This version also fixes a crash on some Linux systems and uses DirectX by default for rendering and input under Windows. As before, packages for Windows and Linux are available.

2012-04-19 23:19
1.0

この最初のリリースの集大成の仕事の 1 年間です。いくつかのマイナーなグラフィカルなグリッチを残っているが、ゲームは両方 Windows と Linux と同様に他のプラットフォームに完全に再生可能です。ゲーム SDL、OpenGL、OpenAL、および amd64 アーキテクチャには、ネイティブの Direct X のバックエンドを維持しながら移植、ほかそれ新しいオペレーティング システムでいくつかのパフォーマンスの問題を修正、多くの構成オプションを追加および改善のワイド スクリーン解像度をスケーリング インターフェイス。
This first release is the culmination of over a year of work. While some minor graphical glitches remain, the game is fully playable on both Windows and Linux as well as other platforms. Besides porting the game to SDL, OpenGL, OpenAL, and the amd64 architecture while maintaining native Direct X backends, it fixed some performance issues with newer operating systems, added more configuration options, and improved the interface scaling for widescreen resolutions.

プロジェクトリソース