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アイテム合成案2:分量指定自動加工
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(スレッド #628)
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アイテム合成案2:分量指定自動加工 (2002-06-14 17:04 by
ray_aero
#963)
返信
チケットに引用
アイテム合成部分のアイデアその2で、材料として用いるアイテムの分量を指定すると勝手に加工してくれるものです。
まあ、「マリーのアトリエ」とか「SoldOut」と同じですな。(笑)
ステップ加工法の単純化と言ってもいいでしょう。
単に原料を指定すればいいので、分かりやすいです。
おそらく、ステップ加工法よりも中間アイテムが少なくなると思われます。
欠点は「錬金術」の探究という雰囲気が出にくいため、
一つ間違うと経営シミュレーションになりそうなことくらいです。
それはそれで面白ければいいんですけどね。(苦笑)
メッセージ #963 への返信
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メッセージ #963 への返信 > アイテム合成部分のアイデアその2で、材料として用いるアイテムの分量を指定すると勝手に加工してくれるものです。 > まあ、「マリーのアトリエ」とか「SoldOut」と同じですな。(笑) > > ステップ加工法の単純化と言ってもいいでしょう。 > 単に原料を指定すればいいので、分かりやすいです。 > おそらく、ステップ加工法よりも中間アイテムが少なくなると思われます。 > > 欠点は「錬金術」の探究という雰囲気が出にくいため、 > 一つ間違うと経営シミュレーションになりそうなことくらいです。 > それはそれで面白ければいいんですけどね。(苦笑)
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